2025上半年中國遊戲產業報告發佈
2025上半年中國遊戲產業報告發佈:用戶規模達6.79億,市場收入1680億元再創新高
7月31日,中國音像與數字出版協會在2025 ChinaJoy中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇上正式發佈《2025年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,2025年上半年,中國遊戲用戶規模達6.79億,同比增長0.72%,創歷史新高;國內遊戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%,同樣刷新紀錄129。
市場收入與用戶規模雙增長,移動遊戲仍占主導
報告指出,遊戲市場的增長主要得益於新品表現強勁、長青遊戲穩健運營、電子競技及小程式遊戲快速發展。其中,移動遊戲貢獻最大,上半年實際銷售收入達1253.09億元,同比增長16.55%,占整體市場的74.59%18。客戶端遊戲收入354.03億元,同比增長4.86%,而網頁遊戲市場繼續萎縮,收入22.03億元,同比下降5.87%3。
在細分市場中,移動遊戲實際銷售收入同比升高,占比為74.59%,仍穩居主導地位;客戶端遊戲實銷收入持續升高,占比21.07%;網頁遊戲占比1.31%。
小程式遊戲增長迅猛,電競與主機市場表現亮眼
小程式遊戲成為增長最快的細分領域,上半年收入達232.76億元,同比增長40.2%,其中內購收入占比65.7%,廣告變現收入占比34.3%6。此外,電子競技遊戲市場收入達806.45億元,同比增長16.64%,受益於頭部賽事及新品的推動1。主機遊戲市場雖規模較小,但增速顯著,收入10.34億元,同比增長29.78%,主要受《黑神話:悟空》等熱門作品帶動3。
自研遊戲國內外市場齊頭並進
2025年上半年,自主研發遊戲國內市場收入1404.52億元,同比增長19.29%;海外市場收入95.01億美元,同比增長11.07%410。美國、日本、韓國仍為主要海外市場,合計占比55.63%,歐洲市場(德、英、法)占比8.78%9。
行業趨勢:政策支持、AI賦能、未成年人保護深化
中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君表示,2025年遊戲行業呈現五大特點:
- 政策扶持力度加大,推動行業高質量發展;
- 科技創新與AI應用加速,智能化升級趨勢明顯;
- 未成年人保護持續強化,市場健康度提升;
- “遊戲+”跨界融合,拓展消費新場景;
- 人才培養體系優化,助力行業長期發展。
展望未來,隨著AI技術深入應用、精品化戰略持續推進,中國遊戲市場有望保持穩健增長態勢。

關於中國音像與數字出版協會
中國音像與數字出版協會(CADPA)是國家級行業組織,致力於推動數字娛樂產業健康發展。
注: 本文數據來源於《2025年1-6月中國遊戲產業報告》,由官方發佈,截至2025年7月31日
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