索尼希望加大對原創內容的投資

索尼正將數十億美元的資金轉向原創內容的制作,其中包括將重點放在動畫內容上。據《金融時報》報道,這家日本科技公司將此舉稱為“創造轉移”。

據英國《金融時報》的壹篇采訪報道,索尼的計劃是創造更多原創ip,重新調整業務分銷方面的重點,以提高索尼的投資回報率。首席財務官Hiroki Totoki表示:“無論是遊戲、電影還是動漫,我們都沒有從壹開始就培養的那麽多IP。我們缺乏(開發)的早期階段,這對我們來說是壹個問題。”

在過去幾年裏,索尼的娛樂支出壹直呈上升趨勢。自從吉田於2018年4月接管公司以來,該公司已經在電影、遊戲和音樂上投入了100億美元,這些收入約占其年收入的60%。

公司未來發展戰略的核心部分將是動畫內容,尤其是動漫。通過其流媒體服務Crunchyroll,索尼目前每年發行約200部影片,並希望發行更多。

該公司還計劃利用其Playstation Network服務來擴大Crunchyroll的用戶基礎,目前該公司的用戶基礎約為1500萬。Totoki表示:“大約30%的PlayStation Network服務用戶觀看動漫,但只有約5%的用戶擁有Crunchyroll賬戶。”

Crunchyroll每年發行近200部遊戲,所以它自然會在索尼不斷擴大的內容計劃中扮演重要角色。但這並不是說動漫產業沒有解決自己的問題——例如,crunchyroll的總裁拉胡爾·普裏尼估計,在過去的幾年裏,動漫制作成本增加了40%到60%。

普裏尼告訴英國《金融時報》:“考慮到生態系統內部的限制,包括索尼在內的多家公司都有機會看看是否有辦法增加額外的產能,帶來更多的人才,並在創作過程中潛在地利用數字技術。這些舉措也有助於滿足該類型快速增長的用戶不斷增長的需求。“普裏尼補充說:“我們的壹些研究表明,全球有超過8億的動漫迷,未來幾年將達到10億。”

索尼早在5月份就透露,它目前正在通過其子公司Aniplex旗下的a -1 Pictures和CloverWorks制作工作室開發壹款名為AnimeCanvas的新動畫制作軟件。目前尚不清楚該軟件的實際用途,但索尼表示,該軟件致力於“改善生產環境,提高效率,提高產出質量”。

索尼還希望利用其PlayStation Network服務的經驗教訓來提高Crunchyroll的用戶粘性,並考慮進行聯合促銷。Totoki指出:“大約30%的PlayStation網絡用戶觀看動漫,但只有5%的用戶擁有Crunchyroll賬戶。

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