《白蛇:浮生》

综观追光动画的“新传说”“新神话”“新文化”三条产业链,其创作旨趣或可描述为“数字古典主义”。前现代汉字成为不同华语地区跨越方言口音的前提,这一共有文字系统召唤出全球华语时代相近的文化记忆。而当数字化媒介开始重述中国古典故事,“华语古典主义”也就与“数字”相遇。她特别强调了“记忆”的重要性:这里的“记忆”既指向消逝已久的文化记忆,也指向数字虚拟空间中的记忆存储功能。将数字与古典相结合,可能会为我们提供思考“中国性”的全新视角。具体到《白蛇传》的当代流传过程,公众的文化记忆其实是由媒介塑造的,这是一种文化记忆的层累效应。动画电影《白蛇:浮生》自觉利用了这种效应,通过视听手段,充分调动公众对电视剧《新白娘子传奇》、小说及电影《青蛇》的不同媒介记忆,产生层累叠加的情动效果。

当然,数字空间里的“记忆”只有不断从虚拟转化为实体,才能有效收益,故而,数字古典主义的在地转化应是一个重要议题。毫无疑问,2023年暑期上映的《长安三万里》把追光动画的艺术创作推向了一个全新高度,其最为成功的策略之一正是将地理空间“长安”叙述为电影的情感记忆中心,进而创造出“诗意地理”的审美境界。这样,数字动画里的城市景观风俗也就成为地方文旅产业的重要表征环节。《白蛇:浮生》显然吸收了这种产业经验,将白蛇故事与杭州城市地理深度绑定:西湖、过军桥黑珠儿巷、丰乐楼、九溪十八涧、沙皮巷、潮门瓦子……种种古典景观固然在空间意义上得到了充分展示,但也有其内在的时间性。本片对中国传统节气十分重视,整个故事从元宵佳节开始,历经寒食、端午、重阳,最终回到元宵节,完成了叙事回环。不同节气又生成不同的地方风俗,吃青团、赛龙舟、观潮等时令民间仪式皆与杭州地方风物相交融,共同构筑了文明意义上的“时空体”,恰似片尾越剧戏腔所唱:“一杯千里,同忆一湖柳。”

这似乎印证了数字古典主义的物质化倾向:白蛇浮生,终究化为民众记忆里的西湖倒影,反倒是湖边杨柳,依旧随风摇曳。从文化记忆到地方风物,大众对时间的感知可以被空间化为某种物质载体,这是一种根植于中国传统文化的时空观念。

《白蛇:浮生》中的角色的表情会更细腻, 在技术上第一个突破,比如脸上互动被挤压,他的结构或是形态都要方便动画师去操作,所以对于绑定、模型的配合都有非常高的配合体系才行,最后达到动画师可以制作这个动画。 做这个的难度比较高,有配合很多控制器,太多控制器绑定会很重,要以一个动画角色轻,又要达到效果。在表情的技术上,是需求的驱动上来的,以故事的表演为主。

流体特效上能做到越来越真实,最难的在于特效和角色表演产生互动,要有一些根据角色的变化产生特效上的变化,而且这种变化需要有一些动画性,所以它的造型或结构需要更合理,还要有艺术的效果。所以在这方面,不仅仅需要真实的特效就可以解决,要有很多艺术判断才能解决。从技术上要试很多东西,还要不同的部门协作,融合不同的艺术点来实现这个互动。

  

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