游戏开发者大会(GDC)的第12届年度游戏产业调查结果
游戏开发者大会发布的《2024年游戏产业现状调查》显示,开发者对裁员、生成式AI使用、游戏引擎价格变化和复职政策的担忧
针对3000多名游戏开发者的调查显示,Twitter/X对易用性功能的关注有所增加,并在GDC 2024大会召开前强调了游戏行业的主要趋势和变化
游戏开发者大会(GDC)日前发布了第12届年度游戏产业调查结果,该调查基于3000多名游戏开发者的反馈,反映了游戏行业的主要趋势和变化。GDC 2024将于3月18日至22日在旧金山Moscone会议中心举行,《游戏产业现状调查》揭示了GDC 2024之前的行业情绪和见解。
今年,GDC和GameDeveloper.com与全球领先的研究公司之一Omdia合作,剖析和分析调查数据,提供比以往更详细的见解。《游戏产业现状调查》的分析结果显示,开发者对裁员人数的增加、人工智能的道德使用以及游戏引擎政策和定价的变化感到担忧。游戏开发商也注意到,他们在游戏中加入了更多的无障碍功能,看到了办公室政策的回报增加,并广泛使用Twitter/X进行口碑营销,尽管许多人对该平台及其所有者埃隆·马斯克的政策感到沮丧。
三分之一的开发者受到裁员的影响,一半的开发者担心裁员还会继续
三分之一的开发者(35%)表示他们受到裁员的影响——要么是团队或公司内部的裁员,要么是自己被解雇。质量保证开发人员似乎受到的打击最大,其中22%的人表示他们今年被解雇了(相比之下,所有开发人员的这一比例为7%)。商业和金融专业人士的裁员率最低(2%)。
超过一半的受访者(56%)对他们的公司在未来12个月可能会裁员表示一定程度的担忧,而三分之一的受访者表示他们根本不担心。当被问及他们对游戏行业裁员增多的看法时,许多开发者提到了流行病后的进程调整、工作室合并和经济不确定性等可能的解释,还有一些人表示希望成立工会来更好地保护工人。
需要澄清的是,《游戏产业现状调查》是在2023年10月进行的,因此,这些调查结果早于2023年底至2024年初发生的最新一轮行业裁员潮。
三分之一的开发者在过去的一年里更换了游戏引擎,或者考虑这么做
根据调查,虚幻引擎和Unity是最常用的游戏引擎,33%的开发者将这两种引擎作为他们的主要工具。紧随其后的是专有/内部引擎和开源游戏引擎Godot。
然而,在2023年10月,Unity宣布将开始根据游戏安装数量收取“运行时费用”,这导致了相当大的反弹和新政策的修改。随着这些发展,似乎有些开发者正在考虑做出改变。
三分之一的受访者表示他们在过去一年中考虑过或已经考虑过更换游戏引擎,而近一半的受访者表示他们没有考虑过更换引擎。当被要求解释他们可能切换游戏引擎的原因时,许多开发者认为Unity的政策是他们的主要动力。根据Omdia对公开回应的分析,51%的人表示他们特别有兴趣从Unity或虚幻引擎切换到Godot。
五分之四的开发人员担心人工智能的道德使用
当谈到生成AI将如何影响整个游戏产业时,游戏开发者们的看法不一。那些在商业、市场营销和编程领域工作的人更有可能说这项技术会产生积极的影响,而那些在叙事、视觉艺术和质量保证领域工作的人更有可能说这项技术会产生消极的影响。
尽管许多开发者似乎不确定生成式人工智能对行业的影响,但他们很确定它对道德的影响。绝大多数(84%)的开发人员表示,他们有点或非常担心使用生成式人工智能的道德规范,而只有12%的人表示他们没有担心。
开发人员分享了有关该技术的一系列潜在问题。有些人担心生成AI的使用可能会导致游戏公司裁员,而另一些人则担心这些工具可能会加剧知识产权的版权侵权,以及AI工具制造商是否会使用未经创作者同意的数据来训练他们的模型。
一半的开发人员在制定了生成式人工智能使用政策的公司工作
超过一半(51%)的开发人员表示,他们的公司已经制定了一些关于在工作场所使用生成式人工智能的政策,其中许多人表示,他们的公司已经将使用作为可选项。只有2%的人表示他们的工作场所强制要求使用生成式人工智能工具,而12%的人表示他们不被允许使用这些工具。
AAA工作室比独立工作室更有可能在使用生成式AI工具方面制定公司政策,尤其是在限制它们的时候。五分之一(21%)的AAA级开发者表示,他们的公司禁止使用此类工具,而独立开发者的这一比例为9%。
半数开发者表示,他们的公司在游戏中植入了易访问性措施
近一半(48%)的受访者表示,他们的公司已经在当前项目中实施了可访问性措施(高于2023年的38%),而27%的受访者表示,他们的公司没有实施任何这些功能(低于32%)。添加的最受欢迎的辅助功能是行业标准,如封闭字幕、色盲模式和控制重映射。其他值得注意的功能包括内容警告、可访问的硬件和控件以及恐惧症调节。
社交媒体是最大的营销吸引力,但开发商对Twitter/X感到沮丧
口口相传和社交媒体是游戏开发者最常用的营销工具,76%的开发者表示比起其他平台,他们更倾向于使用Twitter/X,但也有许多开发者表示他们对该平台并不满意。根据Omdia对公开回应的分析,当受访者解释他们在过去一年中如何使用社交媒体营销时,97%提到Twitter/X的人表达了对该平台的负面看法。回应包括对Twitter/X及其所有者埃隆·马斯克(Elon Musk)的失望,公司必须驾驭的应用和平台数量之多,以及对社交媒体营销普遍缺乏知识或兴趣。
AAA级开发者更有可能拥有强制性的RTO策略
四分之一(26%)的开发者表示,他们的公司有某种形式的强制性返回办公室(RTO)政策,要么在办公室全职工作,要么采用混合时间表,而其余(74%)的开发者要么没有RTO政策,要么表示他们有选择在办公室工作的政策。
AAA级开发者似乎受到的影响更大:40%的AAA级开发者表示他们目前有强制性的离职政策(大多数是混合政策),而独立开发者和AA级开发者的这一比例分别为15%和28%。在商业和金融行业工作的受访者最有可能表示,他们的工作时间是混合的或5天的办公时间,而在叙事行业工作的受访者表示,远程办公的灵活性最大。
根据Omdia对公开回应的分析,选择在家工作的开发者对他们的安排最满意,而那些有强制性RTO时间表(尤其是混合时间表)的开发者则最不满意。
那些支持强制RTO的人指出,在办公室工作更有利于生产力和团队协作,而反对者则表示,这种做法导致了大规模的怨恨,并导致了员工流失。
更多的统计数据和见解可以在完整的游戏产业调查中找到
完整的调查包含了更多关于游戏开发社区对这些主题的看法以及其他事实和细节,可以在GDC网站免费下载。
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关于游戏开发者大会(GDC)
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