V-Ray 6为胡迪尼发布了更新1

Chaos宣布发布V-Ray 6更新1。

一个显著的增强是改善皮肤阴影,这有效地消除了过度的皮肤光泽,为更自然的角色铺平了道路。该更新还引入了“自定义光衰减”,为用户提供完全控制光发射,以产生任何所需的照明效果。这个组件提高了场景创作的自由度和灵活性。

其他新功能包括:

凹凸到光泽度

消除皮肤上过多的光泽,使角色看起来更自然。

自定义光衰减

获得创造性的控制光的发射和实现任何期望的照明效果。

圆柱形贴花

毫不费力地将贴纸和标签应用于圆柱形物体,匹配其表面曲率。

贴花添加剂凹凸

混合表面和贴花凸起的现实效果,如浮雕标志或纹理表面。

增强的程序云

自定义云密度,黑暗,模式,并为令人惊叹的天空添加尾迹。

在应用程序之间传输数据

无缝交换美元数据跨玛雅,3ds Max和胡迪尼顺利协作,无需手动转换。

更多分析数据

获得对场景导出时间,几何编译和其他性能信息的见解。

更快的时间到第一个像素

实现更快的渲染与优化的几何编译和头发渲染。

NVIDIA AI降噪升级

生成更快的预览和加速查找高达三倍与人工智能去噪集成。

V-Ray光材料后处理

修改自照明对象的外观,甚至在渲染后。

遮罩支持后期效果

选择性地应用镜头效果,无需重新渲染,以便更快地调整。

[V-Ray GPU]压缩纹理

在不牺牲质量的情况下优化纹理重场景的内存使用。

[V-Ray GPU]网格模式支持V-Ray Clipper

使用动画剪辑器和网格对象轻松渲染切面和剖面图。

进一步提高工作流程效率,新的“后期效果掩蔽支持”允许选择性应用镜头效果而无需重新渲染。此外,V-Ray GPU现在支持V-Ray裁剪器的压缩纹理和网格模式,优化内存使用,并使其更容易渲染动画裁剪器和网格对象的切线和部分。

更多更新信息,请查询chaos.com

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