V-Ray 6为胡迪尼发布了更新1
Chaos宣布发布V-Ray 6更新1。
一个显著的增强是改善皮肤阴影,这有效地消除了过度的皮肤光泽,为更自然的角色铺平了道路。该更新还引入了“自定义光衰减”,为用户提供完全控制光发射,以产生任何所需的照明效果。这个组件提高了场景创作的自由度和灵活性。
其他新功能包括:
凹凸到光泽度
消除皮肤上过多的光泽,使角色看起来更自然。
自定义光衰减
获得创造性的控制光的发射和实现任何期望的照明效果。
圆柱形贴花
毫不费力地将贴纸和标签应用于圆柱形物体,匹配其表面曲率。
贴花添加剂凹凸
混合表面和贴花凸起的现实效果,如浮雕标志或纹理表面。
增强的程序云
自定义云密度,黑暗,模式,并为令人惊叹的天空添加尾迹。
在应用程序之间传输数据
无缝交换美元数据跨玛雅,3ds Max和胡迪尼顺利协作,无需手动转换。
更多分析数据
获得对场景导出时间,几何编译和其他性能信息的见解。
更快的时间到第一个像素
实现更快的渲染与优化的几何编译和头发渲染。
NVIDIA AI降噪升级
生成更快的预览和加速查找高达三倍与人工智能去噪集成。
V-Ray光材料后处理
修改自照明对象的外观,甚至在渲染后。
遮罩支持后期效果
选择性地应用镜头效果,无需重新渲染,以便更快地调整。
[V-Ray GPU]压缩纹理
在不牺牲质量的情况下优化纹理重场景的内存使用。
[V-Ray GPU]网格模式支持V-Ray Clipper
使用动画剪辑器和网格对象轻松渲染切面和剖面图。
进一步提高工作流程效率,新的“后期效果掩蔽支持”允许选择性应用镜头效果而无需重新渲染。此外,V-Ray GPU现在支持V-Ray裁剪器的压缩纹理和网格模式,优化内存使用,并使其更容易渲染动画裁剪器和网格对象的切线和部分。
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