Epic Games为《堡垒之夜》、《创造者经济2.0》推出虚幻编辑器
Epic Games为《堡垒之夜》、《创造者经济2.0》推出虚幻编辑器,以及用于构建逼真世界和动画角色的新工具
虚幻编辑器的堡垒之夜现在在公测
自2018年以来,多亏了《堡垒之夜》创意工具集,你可以在《堡垒之夜》中创建自己的岛屿。如今,世界上有超过100万个这样的岛屿,玩家在《堡垒之夜》中超过40%的时间都是在这些岛屿上度过的。
如果创造者和开发者拥有更强大的工具和更大的创意灵活性去接触《堡垒之夜》超过5亿的庞大用户会怎样?这与《堡垒之夜》(UEFN)的虚幻编辑器(Unreal Editor for Fortnite)一起成为了可能,该编辑器今天在虚幻状态(State of Unreal)发布了公测版本。
UEFN是虚幻编辑器的一个版本,可以直接创建和发布体验到堡垒之夜。随着虚幻引擎5的许多强大功能触手可及,创作者和开发者有了一个全新的创意选择,可以制作数百万《堡垒之夜》玩家可以享受的游戏和体验。
更重要的是,UEFN提供了首次使用新的编程语言Verse的机会。为了让UEFN的创造者能够与现有的《堡垒之夜》创意工具一起编写脚本,Verse提供了强大的自定义功能,例如操作或连接设备,以及轻松创建新游戏逻辑的能力。Verse被设计为一种用于元宇宙的编程语言,其即将推出的功能将使未来的可扩展性扩展到数百万创作者为数十亿玩家构建的巨大开放世界。Verse将于今天在《堡垒之夜》中发布,并将在几年后面向所有虚幻引擎用户。
在虚幻大会上,我们还展示了一个全新的GDC演示,测试了当今UEFN所能构建的极限。UEFN演示展示了各种关键的UEFN功能,包括Niagara, Verse, Sequencer, Control Rig,自定义资产,现有的创意设备和自定义音频。
演示包括三个关键部分:开头部分强调如何使用Verse增强现有的《堡垒之夜》创意设备,深入编辑器,以及令人兴奋的boss战斗。
我们在《堡垒之夜》服务器上实时展示了演示版本,并在PC上进行了播放。
创造者经济2.0
UEFN将与创作者经济2.0一起推出,特别是粘性付费,这是一种符合资格的堡垒之夜岛屿创作者根据其发布内容的粘性获得资金的新方式。
《堡垒之夜》道具商店和多数《堡垒之夜》真钱购买的净收益的40%将按比例分配给符合条件的岛屿和体验的创造者,包括独立创造者的岛屿和Epic自己的岛屿(如大逃杀)。
在我们的博客文章中深入了解UEFN、Verse和创造者经济2.0。
fab -我们正在建立一个统一的3D市场
在过去,每个游戏开发者都是从头开始创造自己产品中的所有内容。越来越多的内容市场,如虚幻引擎市场和Unity的资产商店,已经提供了巨大的内容库,游戏开发者可以从独立内容创造者那里获得授权,并在自己的游戏中使用。
这使得小团队能够以更低的预算更快地制作游戏,同时资助独立内容创作者通过市场分销他们的作品。
我们认为,随着《堡垒之夜》、《Roblox》、《我的世界》和其他3D世界的创造者将这些市场视为元宇宙内容的来源,以及玩家越来越多地在线构建和定制自己的3D空间,这一趋势将显著增长。
今年晚些时候,我们将联合我们的市场——虚幻引擎市场、Sketchfab、Quixel Bridge和ArtStation市场——推出Fab:一个统一的市场,创作者可以在这里发现、发布和共享数字资产,用于创建数字体验。
Fab将汇集一个庞大的社区,其中创作者将获得88%的收入分成,市场将容纳所有类型的数字内容,包括3D模型、材料、声音、VFX、数字人等;支持所有引擎,所有支持导入内容的元宇宙灵感游戏,以及最流行的数字内容创作包。
我们希望随着数以百万计的人上网学习如何成为3D创作者,我们可以共同努力,让所有类型的世界建设者都可以使用Fab。想预览一下吗?你可以在今天的UEFN中查看Alpha版本的Fab插件,它可以让你构建可以在《堡垒之夜》中发布的新游戏和体验。
一窥即将在虚幻引擎5.2
虚幻引擎是Epic生态系统的支柱。去年春天UE5的发布让开发者们拥有了更多的创造力。自该版本发布以来,77%的用户已经转移到虚幻引擎5。虚幻引擎5.2提供了进一步的优化和几个新功能。
Electric Dreams是一个实时演示,展示了5.2预览版的新功能和更新,今天可以通过Epic Games Launcher和GitHub获得。
在虚幻之国的现场演示中,一辆逼真的Rivian R1T全电动卡车在一个逼真的环境中爬行,环境中密集地分布着用Quixel Megascans建造的树木和茂密的植被,以及用Quixel MegaAssemblies建造的高耸的岩石结构。
R1T独特的外观在演示中变得生动,这要归功于新的基材遮阳系统,它让艺术家可以自由地组成和分层不同的遮阳模型,以实现实时不可能实现的保真度和质量水平。衬底在5.2中作为实验性发布。
最先进的R1T展示了最新的技术和车辆物理,卡车的数码双胎在岩石和树根上跳跃时显示出精确的轮胎变形,真实的独立空气悬架在泥浆和水坑中飞溅时软化,具有逼真的流体模拟和水渲染。
此外,大型开放世界环境是使用艺术家创建的程序工具构建的,这些工具构建在冒险开始的小型手工环境之上。在5.2中作为实验性版本发布,新的编辑器内和运行时过程内容生成(PCG)工具使美工能够定义规则和参数,以快速填充广泛的、高度详细的空间,这些空间在艺术上是直接的,并与手工放置的内容无缝地工作。
MetaHuman Animator:高保真性能捕捉
然而,逼真的数字人类需要高质量的动画来提供真正可信的表演,而创造这个的专业知识和时间对于最熟练的创作者来说也是一个挑战。
这一切都将在今年夏天随着MetaHuman animator的发布而改变——MetaHuman框架的一个新功能集。元人动画器将使您能够重现任何面部表现为高保真动画的元人人物。
只需使用你的iPhone或立体声头盔相机来捕捉个性、现实主义和表演的保真度,将其细节和细微差别转移到任何超能力者上。
metahuman Animator提供了一个更快、更简单的工作流程,任何人都可以选择和使用——无论动画经验如何——它可以制作AAA级游戏开发者和好莱坞电影制作人所需的面部动画质量,同时独立工作室甚至业余爱好者也可以使用。
开发者和创造者的未来是光明的
《虚幻状态》展示了来自Cubit、Kabam、CI Games和NCSoft等Epic合作伙伴的精彩演示,展示了虚幻引擎5和其他Epic工具所能实现的功能。这些令人惊叹的项目证明了一个令人兴奋的虚拟世界、游戏和体验的新时代已经开始曙光。
有了强大的工具、庞大的数字内容市场、不受限制地接触全球受众以及新的公平经济,创作者的机会是无限的。