Adobe 与Blender 一起开发了Substance和Mixamo的新插件
Substance品牌给Adobe带来了更大的影响力。
Substance 3D插件允许在Blender中直接使用Substance 3D材料。适合所有行业-游戏,视觉特效,或为Blender设计物质3D附加组件提供无缝体验与优化功能,以提高生产率。
你可以在3D视图中或者Shader 编辑器中访问Substance 3D选项卡。插件自动从材质创建一组纹理,并将它们输入到BSDF着色器中。
Substance插件允许用户直接访问和编辑材料。安装新的Substance 3D插件后,用户将在着色器编辑器和3D视图中看到一个新的Substance 3D选项卡。
一旦SBSAR文件被加载,新的Substance 3D选项卡将显示您的材料,并允许您更改参数和预设。
为了加快工作流程,可以将材料自动分配给对象。Substance 3D选项卡允许用户在属性窗口中更改参数(ctrl+shift+U)。用户可以恢复到默认材质,也可以返回到自定义设置。可以通过复制和保存材料来创建预置。
在Blender添加Mixamo插件也是个大新闻。Adobe的插件允许Blender用户创建自己的角色,并将他们发送到Mixamo使用IK自动控制。在操纵之后,可以从Mixamo动作捕捉选择中选择一个动作,并将其添加到被操纵的角色并导出。在Blender和Adobe之间的交换是由双方的FBX支持。
这两个插件现在都可以作为Beta工具从Adobe下载。这一切都是免费的,但他们要求一个Adobe ID的价格,到目前为止,大多数艺术家可能已经放弃并注册了,因为Adobe确实提供了足够多的免费内容,以消除一般的不满艺术家的阻力。
Adobe宣布他们加入Blender基金会的发展基金,成为企业金牌会员。来自企业成员的贡献直接支持核心Blender的开发。Adobe对Blender的支持实现了Adobe的承诺,并帮助Adobe的客户在他们需要在两个世界中工作时找到使用Blender的方法,这是目前更常见的选择。
Adobe
Adobe正在通过数字体验改变世界。欲了解更多信息,请访问www.adobe.com
Blender
Blender基金会的使命是将最好的3D CG技术作为免费/开源软件提供给艺术家。
Blender发展基金
Blender发展基金接受捐款,支持在Blender .org网站上为所有Blender贡献者(包括专业人士和公司)提供免费和开放的服务。支持活动包括错误修复、代码审查、技术文档和入职。
该基金还将为通用和广泛同意的开发项目的开发商提供赠款和补贴。
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