智能手機和遊戲機讓數百萬新玩家興奮不已
•智能手機逐漸成為最常用的遊戲平臺
•遊戲主機新增110萬玩家
•到2020年,德國遊戲市場將增長至85億歐元
2020年,電子遊戲比以往任何時候都更成功,尤其是德國的銷售收入躍升了32%。在遊戲平臺中,特別是智能手機從遊戲熱潮中獲利。手機已經是2019年最常用的遊戲設備,有1950萬玩家。去年,德國有2260萬人使用智能手機玩遊戲,手機的領先優勢進一步擴大。根據市場研究公司GfK提供的數據,德國遊戲產業協會(German Games Industry Association)今天宣布了這一消息。遊戲機在2020年也贏得了更多玩家,一年之內增加了110萬用戶,達到1700萬。從零售情況就可以清楚地看出,2020年的遊戲機有多受歡迎:索尼(Sony)的新款PlayStation 5和微軟(Microsoft)的Xbox Series X/S都在2020年底發布,甚至任天堂(Nintendo)自2017年開始發售的Switch在許多地方都已售罄。然而,並非所有遊戲平臺都能從遊戲熱潮中受益。PC在德國流失了約110萬玩家,僅以1520萬用戶排名第三。平板電腦的需求也有所下降,2020年只有990萬遊戲玩家使用平板觸摸屏玩遊戲,低於2019年的1120萬。
該公司遊戲業務董事總經理費利克斯•福爾克(Felix Falk)說,去年人們對遊戲的濃厚興趣尤其讓智能手機獲利頗豐。原因很明顯:幾乎每個人都有手機遊戲應用,智能手機遊戲應用的數量也非常多。此外,大多數遊戲都是免費遊戲,所以任何人都可以很快開始免費玩遊戲。在2020年,遊戲主機也出現了真正的炒作,設備庫存多次售罄。自2017年以來一直在市場上銷售的任天堂Switch、索尼的PlayStation 5和微軟的Xbox Series X/S遊戲機也是如此。”

德國遊戲市場:2020年銷售收入大幅增長
德國遊戲市場在2020年新冠肺炎疫情期間的銷售收入大幅增長:正如遊戲部門報告的那樣,電腦和視頻遊戲及相關硬件的總銷售收入約為85億歐元。這比前一年增加了32%。遊戲控製臺、遊戲pc和相應的外圍設備的銷售額超過32億歐元。這比2019年增加了26%。電腦和視頻遊戲的次級市場增長更為強勁,通過遊戲購買、遊戲內和應用內購買、訂閱和在線服務收費實現了52億歐元的收入。其結果是,這部分市場同比增長了36%。
關於市場數據
市場數據是基於GfK消費者委員會匯編的統計數據。GfK收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方面都很獨特。其中包括一項針對代表德國整體人口的2.5萬名消費者的電子遊戲購買和使用習慣的持續調查,以及一個零售小組。數據收集方法提供了一個獨特的洞察德國電腦和視頻遊戲市場。
遊戲-德國遊戲產業協會
我們是德國遊戲產業的協會。我們的成員包括開發者、發行商和許多其他遊戲行業的參與者,如電子競技活動組織者、教育機構和服務提供商。作為gamescom的聯合組織者,我們負責世界上最大的電腦和視頻遊戲活動。我們是媒體、政治和社會機構的專家合作夥伴,回答與市場開發、遊戲文化和媒體素養有關的問題。我們的使命是讓德國成為最好的遊戲場地。
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