在GDC上分享暴雪15年《魔獸世界》中學到的遊戲設計經驗!

暴雪2004年的經典《魔獸世界》是有史以來規模最大,運行時間最長,最具影響力的MMORPG之壹,明年三月份遊戲開發者大會的與會者將獲得壹個特殊的機會來了解設計進化的幕後花絮!
暴雪首席設計師Ion Hazzikostas將在GDC 2020上發表關於“’WoW’的15年:非常長遠的設計(15 Years of ‘WoW’: Designing for the Very, Very Long Term)”的專題設計演講,這是對這款超人氣遊戲設計演變的罕見回顧。
這肯定是壹場精彩的演講,尤其是當您對實戰遊戲有興趣時,自《魔獸世界》首次亮相以來的十五年中,實戰遊戲變得越來越普遍。希望在本演講中對遊戲壽命跨度長達數年,更不用說數十年的獨特考慮因素和挑戰有更深入的了解,以及警告示例和對暴雪如何應對不斷發展的《魔獸世界》中這些障礙的深刻見解!
明年的GDC 2020舉辦時間為3月16日星期壹至3月20日星期五。這將是第三十四屆GDC,現在註冊正式開放,您將要了解(不斷擴展的)會議時間表和GDC的通行證選項-提前註冊以鎖定最優惠的價格!
有關GDC 2020的更多詳細信息,請訪問展會的官方網站,或通過Facebook,Twitter或RSS訂閱常規更新。
資料來源:GDC
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