深入了解Astroneer的制作系統

對於遊戲制造商來說,了解更新實時遊戲的細微差別從未如此重要,並且在明年三月份的GDC遊戲開發者大會上,Astroneer團隊將就提供自己的建議,如果可以優雅地完成壹個遊戲。
在GDC 2020設計專題講座中,主題為“”Mining Your Own Design: Crafting the Crafting System in ‘Astroneer”’,System Era Softworks的Aaron Biddlecom和Elijah O’Rear將會揭示System Era Software的團隊會在遊戲發布前揭露如何徹底改革Astroneer的制作系統。
值得註意的是,兩人將計劃逐步深入他們對遊戲現有設計的理念,以及如何做出深遠的改變而又不會破壞Astroneer的穩定性。他們還將討論在此過程中遇到的困難,如何克服障礙以及功也能追溯已經發生的。
立即註冊參加GDC 2020
明年的GDC 2020從3月16日星期壹至3月20日星期五。這將是第三十四屆GDC,現在註冊正式開放了,您可查看(不斷擴展的)會話時間表和您的GDC通過選項-盡早註冊以鎖定最優惠的價格!
有關GDC 2020的更多詳細信息,請訪問展會官方網站,或通過Facebook,Twitter或RSS訂閱定期更新。
來源:GDC
熱門頭條新聞
- 欧洲游戏行业盛会密集启幕 2026 巴黎系列游戏活动与意大利 First Playable 展会看点全解析
- 美国 AI 出口管制引发连锁冲击 欧洲游戏行业呼吁加速构建自主数字生态
- 《墨西哥忍者》迎来重大更新:更致命的熊猫 Boss 与全面优化的战斗手感
- Maximum Entertainment 公布《Smalland 2: Lost Realms》
- 《SlashZero》在 2026 年 PC 游戏展上首发全新预告片
- 艺电正式推出 EA Advertising 平台 创新游戏广告生态 开启多元商业新布局
- Raw Fury 公布《磁带怪兽 2002》——2023 年备受喜爱的怪物收集游戏续作;科幻解谜游戏《Rivage》将于 8 月 13 日登陆 PC
- 温馨足球横版闯关游戏《Kick》定档7月30日发售