Michael Frei的“KIDS”是一部短片也是游戏

在下周将在安纳西参加比赛的数十部短片中,有一部根本没有被视为电影。在Michael Frei的KIDS中,一群无特色的人形机器人在某种疯狂的群体思维的指导下展示了荒谬的,经常是暴力的场景。还有一个不明显的是,KIDS同时被开发为一种游戏,其中玩家的任务是收养这些倒霉的人物。
Frei参加过安纳西。在发布了他之前的电影“Plug&Play”之后,这位瑞士动画师与开发者马里奥·冯·里肯巴赫(Mario von Rickenbach)合作,将其改编成游戏。 Frei的灵感来自观众如何在线与电影互动 – 他们如何在中途重制,停顿或停止,而不是被动地观看。
Frei和Von Rickenbach再次合作KIDS。然而,这一次,他们从一开始就把它想象成一部游戏和一部电影。但它就像组装了一样,正如Frei告诉Cartoon Brew:
该项目的第一个平台是在2018年在苏黎世的数字艺术博物馆(MuDA)。这是一个广泛的公共测试项目,不仅展示了正在进行的工作,还展示了我们在该项目中创造的所有不需要的内容。当时开发项目的过程。我还想到了一种方法[传达]角色的身体和体重,不仅仅是通过动画,声音,以及它们如何对屏幕上的输入作出反应,而是通过制作我们制作了几十个真实的KIDS人体模型。

该项目的概念可能很复杂,其制作非正统,但它的美学与“Plug&Play”一样。 Frei说他的工作是关于“减少” – 当然,KIDS中的空白角色生活在一个鲜明的单色世界中,这个世界就像他们所面临的选择一样二进制: 我的角色是绘画和思考,而马里奥更喜欢编码和思考。我使用不同的绘图工具,但最重要的是我的手指。马里奥正在输入各种文本编辑器来编码。在KIDS的情况下,我们的东西然后组装在一个名为Unity的游戏引擎中。电影和游戏使用相同的技术。
从一开始,我就想制作一部使用代码的电影。我希望保留我视觉上简单的风格,同时允许使用传统制作2D动画的方法无法实现的复杂性。将KIDS作为动画短片和游戏同时发展成指数性更复杂。因为“Plug&Play”是一部已完成的电影, 又很多限制。KIDS从一开始就是一项实验。在过去的几年里,我们一直在不断地测试和抛弃想法,直到KIDS成长为我们喜欢的东西。 这部电影于2月份在柏林电影节首映,目前正在巡回演出。该游戏最近可用于台式机,平板电脑和手机 – 有关详细信息,请访问官方网站。它与Double Fine Presents合作出版,该项目由Playables,SRG SSR和Arte共同制作。
来源:cartoonbrew
编辑:Sophia
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