回顾:“幽灵行动:荒野Ghost Recon: Wildlands”
开发商:Ubisoft Paris 发行商:Ubisoft 发布日期:2017年3月7 日 注意 :这是在PlayStation 4控制台上播放的。育碧(Ubisoft)提供审查代码。 汤姆·克兰西(Tom Clancy)的幽灵行动及其独特的现实特种部队模拟品牌的幽灵行动特许经营始于16年前,相比当时流行的狂野抽搐射手,是有分别的。 “幽灵行动高级战士” (2006年3月)是Xbox 360发射的长矛,为下一代游戏设定了新的标杆。 “幽灵行动:未来战士” (2012)在“ 使命召唤:黑色行动II ”中以“自己的未来科技”品牌打响之后,拼命试图追赶射手类型。 五年后, 幽灵行动:荒野(Ghost Recon:Wildlands)推出了育碧最大的开放式视频游戏,放弃了未来的武器装备,因为Ghost 特种部队将目光瞄准了玻利维亚的贩毒集团(Cartel)。 荒野把玩家放在游牧民族的战斗靴子里,一个平淡无味的军人,领着一队三个类似的军人。荒野的阴谋从CIA卧底特工鲍曼(Karen Bowman)开始,她在一个已在贩毒集团作了七年卧底的人由于一部30分钟的前传电影War Within the Cartel的某事上被谋杀之后,带进了幽灵战士。虽然质量和故事有凝聚力,但故事的动机稍为偏不必要的报复感和鲍曼个人情绪,鲍曼很少关注大局。在玻利维亚,你做的第一件事就是开始寻找谋杀卧底的杀手,而不是针对圣布兰卡贩毒集团(Santa Blanca Cartel)的其他任何人。一旦你在故事中前进,当你移除重要的角色来绘制ElSueño的时候,一切照常。 荒野最大的资产是玻利维亚本身以及玩家可以探索的大量生物群落。在沙漠,苔原,丛林,山脉等等,都在一个充满武器配件,技能点,小任务和故事任务的游戏世界里。如果你打的时间较长,那么在地图上来回走动会影响你的游戏乐趣。玻利维亚的可扩展性并没有转化给当地人,这很可惜。偶尔会看到非玩家角色踢足球,但大多数情况下,游戏并不让你感觉与这些角色是占用同一时间和空间 – 当你偷偷溜进一个场地出卖贩毒集团时,士兵们丝毫没反应,从不逃避拥有袭击武器装备的外国侵略者。
说到武器,枪匠从幽灵行动:未来士兵重返,重返的还有每个枪的疯狂程度的细节和可定制的选项。定制程度延伸到游戏开始时的角色中,虽然在初始设置之后无法改变角色的外观,但您可以更改其穿着。选项不是太离谱,但你就像刚从Abercrombie and Fitch 目录走出来。一个似乎没有被注意到的定制是迷彩。在未来战士中 ,每个玩家都有类似隐形的反光伪装,但是在荒野 ,这是事后的构想和纯粹的美学设计。 荒野的游戏玩法因玩家而异,游戏为玩家提供了玩法。有几种工具可以让你靠近陆地,海上或空中的任何营地。有时候,你可以谨慎,和在其他时候,你需要一个更细腻的触摸。任何游戏风格都可以在菜单屏幕上随意更改,并且随时可以购买技能渗透或变得更耐用。这是一个真正的去任何地方,做任何事情的游戏,但不像育碧的其他开放的游戏世界,没有繁琐的填充任务,如收集羽毛或采摘花。 荒野的任务以某种形式推进你的角色或故事。 荒野最好与其他三名玩家在线玩,这是游戏唯一的在线组件,但增加了额外的可玩性。 荒野从来没有把玩家绑在一起,所以两个玩家可以在世界地图的另一边完成一个目标,并且可能永远不会与其他两个目标互动。最好是和朋友一起玩,因为随机玩家可能会或可能不会有麦克风,这会妨碍团队沟通。如果你只能找到另外一个玩家,那么这个游戏就会移除其他非玩家的鬼魂,但是你仍然会在这里看到他们在任务之间的评论和嘲讽。 单人模式下的AI队友最好还是留下来,因为他们是帮助完成任务的附加工具,而不是模拟真正的士兵。他们最有用的能力是从Ghost Recon:Future Soldier中重返的同步镜头,并允许你同时杀死四个目标。你也可以给他们下令,例如重新组合你的位置或攻击一个特定的目标。这些命令最多只是准系统,但Ghost Recon系列在幽灵行动:高级战士2的时候放弃了使用你的阵容作为武器。如果你在战斗中需要额外的援助,你也有迫击砲和车辆的玻利维亚叛军的能力,但大多数时候,你会忘记他们甚至存在。游戏的图形呈现是根据某个物体的距离来决定的。总的来说,玻利维亚的景点和山峰是美丽的,但细看下,它们很粗糙,需要点修改。在我玩游戏的过程中,有不断的弹出式窗口和图形错误,这让我怀疑荒野是否需要在压力锅里更多时间。 幽灵行动:荒野是专营权的一个侧面步骤。然而,这个版本只是一个投入到2017年这个行业海洋的一块卵石。它将合作社方面带到了前沿,并在其庞大而多样化的开放世界中发挥作用。希望它不会像标题所暗示的那样隐蔽。