一个艰难的制作:“蜘蛛侠:回家”

“蜘蛛侠:归来”©2017 Marvel Studios&Columbia Pictures。

Theo Bialek要处理纽约市著名的Wall Crawler的事情一点困难都没有,对于制作了两部惊人的蜘蛛侠电影的Sony Pictures Imageworks的CG主管而言。当专营权进入奇迹电影宇宙(Marvel Cinematic Universe)时,Bialek有机会成为“ 蜘蛛侠:回归”视觉效果监督员。

由Marvel的凯文·菲格(Kevin Feige)和索尼的艾米·帕斯卡(Amy Pascal)制作的“ 蜘蛛侠:归来”是由Jon Watts执导,由Tom Holland,Michael Keaton,Zendaya,Jon Favreau,Donald Glover,Tyne Daly和Marisa Tomei和Robert Downey Jr.主演, 2017年6月28日在影院上映,全球票房总额达到8.81亿美元,现在可以用4K超高清/蓝光,蓝光3D,蓝光和DVD格式带回家。

“我们的工作集中在第三幕,从秃鹰仓库到最后,” 比亚莱克(Bialek)回忆说。 “我们主要为蜘蛛侠的戏服工作。这是本质上与他的网射手和面具,更机械地举扬了运动员。The Plane Heist和Beach Battle也是我们工作的其他序列。我们也做了关于秃鹫的第二套服装(被损坏了)的工作。轰炸机外套,货物裤子和头盔保持不变,但为了做飞机抢劫,他要升级到更大的系统时,机翼不同。“

西奥Bialek

秃鹫仓库主要是平板摄影,天花板倒塌是CG。他奔向广告牌的一段外面,主要是无人机镜头,加上蜘蛛侠的CG镜头。比亚莱克说:“我们在仓库内进行了大量的板块扩建工作,因为他们在一些被机翼击中的水泥柱上做了实际的爆炸。水泥柱只有这么高,所以我们会一直延伸到天花板。任何时候秃鹰都会做特技,翅膀,蜘蛛侠躲闪,跳跃或翻转;这是所有的CG。我们忠于他们最初的设计。“

爆炸增加了额外的碎片和火花。 Bialek报告说:“我们使用Houdini做了很多模拟。 “有时候我们会用Maya来进行刚体模拟,但是一般来说,在这种情况下,我们是在Houdini内部进行破坏的。”

把Tom Holland当成蜘蛛侠的动作捕捉是一个很好的资源。他继续说:“我们会看到很多参考资料,我们发现在线的人们会跳过一辆超速驾驶的汽车,看到某人的身体如何反应,因为他们正在预期一个危险的物体向他们移动。结合我们所掌握的动作捕捉和事物的实际参考,有助于创造出我们正在寻求的真正的表演。“

当蜘蛛侠试图阻止秃鹰从属于斯塔克工业公司的货机上偷取外星武器时,科尼岛的一对空中盘子被击中平面战斗序列。比亚莱克说:“如果秃鹫在飞上飞机的时候将自己的翅膀伸展到空中,阻力就会把他撕掉。我们一直在努力保持人物低气动性。秃鹰攻击蜘蛛侠,试图把他击倒。“

环境和飞机的渲染挑战性很大,不得不通过体积云飞行,需要创建基于当前技术的隐形装置。比亚莱克说:“我们引用了一个使用相机钻机和瓷砖,快速加热和冷却的坦克。坦克可以模仿任何其他车辆或其后的物体的热特征。”

奔驰(Lexus)和平治(Mercedes)的广告和测试是有帮助的,因为相机投射360度的图像围绕一个移动的汽车覆盖着LED面板。 “我们采取了这个想法,并在飞机的整个表面上绘制了一个电子广告牌。这是一种低技术的隐形装置,可以远距离起作用,这就是你所需要的。“

内部动作捕捉使用Xbox的改进的Kinect系统进行。 “动画师可以进入一个房间,演出一堆不同的表演,实时录制,创建一个可以加载到Maya中作为参考的3D模型。我们在飞机上用了很多。随着所有的风吹来,蜘蛛侠不得不坚持或拍摄一个网络的事实,汤姆表现的细微差别有些失去了。“

海滩战役是一个平板摄影和CG镜头的混合体。 Bialek说:“他们在亚特兰大的一个音响舞台上制造了这个巨大的沙盒。绿屏环绕的是一架747发动机和起落架,他们画了起来,我们根据在科尼岛海滩拍摄的镜头创造了一个3D世界。因为他们来晚了,所以我们需要一个相当数量的镜头,所以我们没有为他们做好准备。“

FARO扫描仪允许几何的3D表示,HDRI影像被用来记录不同的光线。 “我们去了科尼岛,并且扫描了我们飞机飞过的大部分地区,这样我们就可以在需要的时候以数字方式重新创建城市。在这一天结束的时候,我们需要建立的领域缩小了,但是把所有的参考资料放在那里,并了解它,这是很好的。“

生产一件宽松而不是紧身的戏服是蜘蛛侠衍生品的新成员。 Bialek指出:“它带有必须反弹的拉绳,松软的连衣帽,以及我们在以前的电影中不一定需要与之抗衡的许多褶皱和面料。

“你可以设置自动模拟运行在这个上,但是你总是要让连衣帽在他的脸上徘徊,你可以尝试像他们有时候一样现场处理,但是,我们需要一个更可靠和可控的布料设置,“他继续说。 “解决方案以Marvelous Designer形式出现,创造3D的服装和面料。我们用它来打造我们的服装, 优势在于您可以像真正的服装一样制作几何图案,所以缝线和面料的尺寸对于所有的东西都是精确的。

过去,数字效应的创造更多的是一个线性过程,但是现在需要在生产的任何阶段都是灵活的,Bialek观察到。他说:“奇迹的团队非常关注电影和故事,他们不想把自己锁在角落。如果有什么不管用,他们会改变它,我们需要做好准备,以适应这一点。我们设计了这个云系统。它需要高效渲染,易于使用,我们重新定位云,系统的实施方式,我们可以重新运行它们,如果我们需要,而不必太恐慌。

最后是关注观众。 “你希望你正在讲述这个故事,而你所创造的东西并没有把它们拉出来。”

Trevor Hogg's picture

Trevor Hogg是一位自由视频编辑和作家,因为为电影杂志国际 , 动画杂志 , 英国电影摄影师3D世界撰写深入的电影制作人和电影简介而闻名。

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com