TIGA 向英國秋季預算提交政策建議,呼籲升級遊戲支出稅收抵免(VGEC),提振本土遊戲產業

英國遊戲行業貿易協會TIGA正式向英國政府提交2026 年秋季預算(Autumn Budget)政策建議書,核心訴求為優化、升級《電子遊戲支出稅收抵免》(Video Games Expenditure Credit,簡稱 VGEC),以此強化英國遊戲產業競爭力、拉動高技能就業與區域經濟增長TIGA。2026 年英國秋季預算定於10 月 28 日正式發佈。 TIGA 結合與樸茨茅斯大學聯合完成的產業經濟測算報告,提出一攬子細化改革方案。當前英國遊戲行業正面臨壓力:海外競爭對手提供力度更大的遊戲製作稅收優惠,英國在吸引外來投資方面競爭劣勢逐步凸顯;本土工作室創業數量跌至 15 年低點,就業規模出現 14 年來首次下滑,中小獨立工作室普遍存在融資難、現金流緊張等痛點TIGA。本次提案旨在通過稅收工具、配套基金雙管齊下,改善行業經營環境。
一、英國遊戲產業現狀:成就與結構性壓力
英國是歐洲規模最大的電子遊戲產業,TIGA 與樸茨茅斯大學聯合調研數據顯示:全行業每年創造120 億英鎊總增加值(GVA),貢獻22 億英鎊稅收收入;行業具備顯著高技能、區域均衡、強出口特徵:80% 從業者擁有本科及以上學歷,78% 從業人員分佈在倫敦以外地區,95% 的英國遊戲工作室擁有海外出口業務TIGA。
但行業近年顯現下行信號:截至 2025 年 9 月的統計週期內,新成立遊戲工作室僅 137 家,創下過去 15 年最低值;同期行業就業人數下降 4.5%,終結連續 14 年的就業擴張週期。大量中小獨立工作室受制於融資管道有限、稅收申報週期長、DLC / 上線後更新開發成本無法確認抵扣等現實障礙,企業生存與擴張受到制約TIGA。同時,法國、加拿大等競品國家遊戲稅收激勵政策更加優厚,造成海外專案投資外流風險。
現行 VGEC 政策自 2025 年 4 月全面落地,現行基準抵免比例為34%,符合條件支出上限為專案核心成本的 80%;專案需要通過 BFI 英國文化測試方可享受抵免支持GOV.UK。
二、TIGA 完整政策改革提案清單
TIGA 的預算建議書包含 VGEC 稅率調整、擴大可抵扣成本範圍、明確上線後內容合規性、優化稅務申報效率、設立產業成長基金五大板塊,全部提案附帶對應的經濟增量與就業拉動測算數據:
1. 設立「遊戲成長減免(Games Growth Relief)」,重點扶持中小預算專案
針對預算規模較小的遊戲專案設置更高梯度抵免率:
- 方案 A:預算不超過 1500 萬英鎊的專案,對 80% 符合條件支出執行53% 抵免率。測算顯示該改革可帶動行業 GVA 增加34 億英鎊,新增6264 個崗位,其中包含 807 個遊戲開發崗位。
- 方案 B:將 53% 高抵免的覆蓋上限放寬至2350 萬英鎊,超過該預算後抵免率平滑逐步回落至基準 34%。測算可拉動 GVA 增長82 億英鎊,創造6952 個工作崗位,含 896 個開發崗TIGA。
2. 上調 VGEC 基準抵免比例、提高可抵扣支出占比
- 將全專案通用標準抵免率,由現行34% 提升至 39%;模型測算將新增 GVA 4.362 億英鎊,創造 6291 個崗位,其中開發崗位 760 個。
- 將符合條件可抵扣支出占比,由當前 80% 提升至100%。該舉措是所有單項提案中經濟拉動效果最強,預計增加 GVA317 億英鎊,創造10551 個就業崗位,含 1292 名開發人員崗位TIGA。
3. 擴大 VGEC 可計入抵扣的成本類目
- 將實體硬體資產(生產機器、伺服器設備)、遊戲調試排錯成本、社區運營管理成本納入合規抵扣支出清單。
- 下調現行 10% 英國本地核心支出門檻,增強英國承接國際遊戲外包開發專案的吸引力。
- 明確:收購已完成遊戲專案之後,後續產生的全新開發投入,可以納入 VGEC 抵扣範圍TIGA。
4. 立法明確遊戲上線後開發成本(DLC、版本更新)具備抵免資格
大量獨立遊戲依靠上線之後 DLC、持續內容更新維持營收與用戶社群,但目前政策並未清晰界定該部分支出是否可以參與 VGEC 申報。TIGA 建議政府出臺正式說明,確認遊戲發售後的 DLC、後續迭代開發成本屬於可抵扣範疇,對依靠長線運營生存的中小工作室尤為關鍵,穩定專案全生命週期現金流TIGA。
5. 優化 HMRC 稅務申報處理時效,設置 40 個工作日 KPI 考核
TIGA 建議英國稅務海關總署(HMRC)建立明確服務考核指標:絕大多數 VGEC 退稅申請需要在 40 個工作日之內完成審核處理。縮短退稅週期能夠改善工作室現金流可預測性,降低中小團隊因資金回籠週期過長帶來的經營風險TIGA。
6. 配套設立遊戲規模化成長基金(ScaleUp Fund)
採納英國遊戲行業委員會建議,設立聯合投資模式的成長基金:面向已經擁有商業上線作品、經過初步市場驗證的工作室,提供50 萬200 萬英鎊的後期種子輪、A 輪專案資本。 基金採用共投機制:三分之二資金來自英國商業銀行(British Business Bank)企業資本基金,剩餘三分之一引入私人資本共同出資,由英國商業銀行直接出資參與母基金,補齊本土遊戲中後期融資缺口TIGA。
三、TIGA 管理層核心觀點引述
TIGA 首席執行官 Richard Wilson OBE 博士
“英國是歐洲規模最大遊戲市場,我們與樸茨茅斯大學聯合研究表明行業創造 120 億英鎊 GVA、貢獻 22 億英鎊稅收。英國遊戲產業以高技能就業、帶動倫敦以外區域經濟、高度出口化為顯著特徵。 優化 VGEC 稅收激勵,能夠實實在在驅動行業增長。舉例而言,針對 1500 萬英鎊以內專案實施 53% 抵免,可以創造超 6200 個高技能崗位,拉動 4.34 億英鎊增加值。 擴大可抵扣成本、明確上線後 DLC 開發成本合規、把退稅審核壓縮至 40 個工作日,整套改革組合拳,將為包括中小獨立工作室在內的全行業注入重要推動力。”TIGA
TIGA 主席,NellyVision 首席執行官 Elaine Green
“英國擁有極具創造力的遊戲開發者社群,但人才與創意,需要合適商業土壤才能轉化成可持續的企業。尤其對於小型獨立開發者,融資可得性與可預測現金流,決定工作室是勉強存活,還是有能力投入研發、擴充團隊實現業務增長。 升級 VGEC 是政府支持本土遊戲開發務實而有力的政策工具。針對小預算專案提高抵免比例、拓寬可抵扣成本範圍、支持上線後持續開發,將讓工作室敢於更有信心做長期投資,建設能夠長久經營的企業。 我們希望英國持續保持全球頂級遊戲開發目的地地位。一套具備競爭力、富有雄心的 VGEC 方案,疊加成長融資管道改善,將向全行業釋放政府的支持信號。”TIGA
四、提案的行業意義與潛在挑戰
政策提案的行業價值
- 重塑稅收競爭力,應對全球投資競爭:通過梯度化稅收抵免,縮小英國與加拿大、法國等海外遊戲激勵政策差距,爭取更多海外投資與外包專案落地英國本土。
- 向中小獨立工作室傾斜資源:設置小預算專案更高抵免率,改變現行政策對大型專案更加友好的現狀,緩解初創團隊生存壓力,扭轉工作室創辦數量下滑趨勢。
- 覆蓋遊戲完整生命週期,不只覆蓋前期製作:將 DLC、上線後迭代、伺服器硬體、社區運營納入抵扣,匹配現代服務型遊戲(LiveService)商業模式現實需求。
- 稅收 + 股權基金雙輪驅動:既優化稅收現金流,又配套解決中後期股權融資缺口,政策組合覆蓋從專案開發到企業規模化擴張全鏈條。
現實約束與待解問題
本次僅為行業協會向財政部提交的建議書,並不代表政府已經接納提案。英國財政部在 2026 年 6 月書面答復議會質詢時曾表態,現階段暫不考慮上調 VGEC 抵免比例與抵扣上限;最終改革是否落地,需要等待10 月 28 日秋季預算正式檔確認UK Parliam…。 與此同時,改革也需要平衡財政預算壓力:更高的稅收抵免意味著短期財政稅式支出增加,TIGA 報告模型論證改革帶來新增就業、GVA 與稅收回流,形成正向閉環,但財政部會權衡財政成本與產業長期收益。
結語
面對英國遊戲工作室創業數量下滑、就業收縮、海外稅收政策競爭加劇的行業環境,TIGA 在秋季預算窗口期提交一攬子 VGEC 升級方案,從稅率梯度、成本範圍、DLC 合規、申報效率、配套成長基金多維度提出改革構想。整套提案的核心邏輯,是讓英國遊戲稅收激勵適配當下 LiveService 遊戲商業模式,並且資源向中小獨立創作團隊傾斜。後續市場將重點關注 10 月 28 日秋季預算,觀察財政部會採納哪些行業建議。
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