世嘉關停 Rovio 哥本哈根工作室,手遊《Sonic Blitz》專案宣告失敗

近日,世嘉(SEGA)旗下 Rovio 娛樂正式確認,將關閉位於丹麥哥本哈根的工作室,終止丹麥地區全部業務,該決定伴隨刺蝟索尼克 IP 手遊《Sonic Blitz》專案的徹底取消而落地。

《Sonic Blitz》是一款融合無盡跑酷與卡牌收集對戰的混合品類手遊。該作最早於 2025 年 6 月在菲律賓、巴西開啟軟上線測試;全遊戲累計下載量超 20 萬次,2026 年 6 月單月新增安裝量約 3.2 萬,但玩家留存數據遠低於預期,不具備全球正式上線的條件。2026 年 2 月,Rovio 將測試版本下架進行迭代打磨,最終於 8 月正式宣佈專案終止,8 月 24 日起該遊戲伺服器全面關閉,已下載用戶也無法繼續遊玩。

該專案核心開發團隊規模約 20 人,全部隸屬於哥本哈根工作室。由於裁員流程仍在推進,Rovio 暫未公佈確切裁員人數。公司表示,部分員工將調配至 Rovio 內部其他專案;無法完成內部轉崗的員工,將獲得完整離職過渡方案,包含外部就業指導服務以及員工心理健康保障支持。

Rovio 首席執行官、世嘉西方業務 COO Alexandre PelletierNormand 表示,專案立項階段團隊認為《Sonic Blitz》會是索尼克 IP 不錯的移動端拓展作品,紙面評估表現良好,但移動端產品成敗最終取決於長期玩家留存,而本作未能達成目標。他同時肯定團隊的付出與成果,但承認專案商業失敗。他也坦言,索尼克 IP 向移動端拓展,實際難度遠超世嘉與 Rovio 雙方前期預估。

本次工作室關閉,也是 Rovio 被收購之後又一次重大挫折。2023 年世嘉斥資 7.06 億歐元完成對 Rovio 的收購,希望借助其手遊能力強化自身移動遊戲業務。但收購完成後,Rovio 業績不及預期,世嘉在 2026 年 2 月對這筆收購計提約 2 億美元減值損失。世嘉官方也提到,Rovio 的 Beacon 技術與世嘉現有手遊產品在運營、行銷思路差異較大,技術整合不及預期,沒能釋放收購預期價值。後續世嘉將收緊開發資源,聚焦《憤怒的小鳥》、索尼克等核心 IP,優化成本管控,篩選更具備市場潛力的遊戲專案與開發地點。

Rovio 發言人坦言,關閉哥本哈根工作室是十分艱難的抉擇,充分理解該決定對團隊帶來的衝擊,也正視當前全球遊戲行業普遍面臨的行業困境。