世嘉关停 Rovio 哥本哈根工作室,手游《Sonic Blitz》项目宣告失败

近日,世嘉(SEGA)旗下 Rovio 娱乐正式确认,将关闭位于丹麦哥本哈根的工作室,终止丹麦地区全部业务,该决定伴随刺猬索尼克 IP 手游《Sonic Blitz》项目的彻底取消而落地。

《Sonic Blitz》是一款融合无尽跑酷与卡牌收集对战的混合品类手游。该作最早于 2025 年 6 月在菲律宾、巴西开启软上线测试;全游戏累计下载量超 20 万次,2026 年 6 月单月新增安装量约 3.2 万,但玩家留存数据远低于预期,不具备全球正式上线的条件。2026 年 2 月,Rovio 将测试版本下架进行迭代打磨,最终于 8 月正式宣布项目终止,8 月 24 日起该游戏服务器全面关闭,已下载用户也无法继续游玩。

该项目核心开发团队规模约 20 人,全部隶属于哥本哈根工作室。由于裁员流程仍在推进,Rovio 暂未公布确切裁员人数。公司表示,部分员工将调配至 Rovio 内部其他项目;无法完成内部转岗的员工,将获得完整离职过渡方案,包含外部就业指导服务以及员工心理健康保障支持。

Rovio 首席执行官、世嘉西方业务 COO Alexandre PelletierNormand 表示,项目立项阶段团队认为《Sonic Blitz》会是索尼克 IP 不错的移动端拓展作品,纸面评估表现良好,但移动端产品成败最终取决于长期玩家留存,而本作未能达成目标。他同时肯定团队的付出与成果,但承认项目商业失败。他也坦言,索尼克 IP 向移动端拓展,实际难度远超世嘉与 Rovio 双方前期预估。

本次工作室关闭,也是 Rovio 被收购之后又一次重大挫折。2023 年世嘉斥资 7.06 亿欧元完成对 Rovio 的收购,希望借助其手游能力强化自身移动游戏业务。但收购完成后,Rovio 业绩不及预期,世嘉在 2026 年 2 月对这笔收购计提约 2 亿美元减值损失。世嘉官方也提到,Rovio 的 Beacon 技术与世嘉现有手游产品在运营、营销思路差异较大,技术整合不及预期,没能释放收购预期价值。后续世嘉将收紧开发资源,聚焦《愤怒的小鸟》、索尼克等核心 IP,优化成本管控,筛选更具备市场潜力的游戏项目与开发地点。

Rovio 发言人坦言,关闭哥本哈根工作室是十分艰难的抉择,充分理解该决定对团队带来的冲击,也正视当前全球游戏行业普遍面临的行业困境。