武俠動畫《杯雪》正式定檔 2026 年 8 月 25 日

武俠動畫《杯雪》正式定檔 2026 年 8 月 25 日,3 渲 2 技術演繹亂世江湖俠義

由愛奇藝出品、兩點十分動漫承制,李雲執導的國風武俠動畫《杯雪》正式官宣定檔,將於2026 年 8 月 25 日上午 9 點上線播出,備案編號:(鄂)網動審字(2026)第 015 號。動畫改編自新武俠代表作家小椴的同名經典武俠小說,slogan 為 “一劍赴千裏,一杯酬知己。靜待風雪啟幕,共赴亂世俠義相逢”。

專案故事介紹

《杯雪》最初規劃為 3 大篇章、合計 18 集的長篇動畫專案,經過調整後,本次將以單集動畫電影形式呈現(最終形態以實際上線版本為准)。 故事講述大漠少年駱寒,恪守三年一期的約定遠赴中原,為摯友義軍首領易斂遞送藥杯。此番中原之行,駱寒為解救身陷困局的友人,毅然以身入局,意外捲入一樁巨額贓銀失竊大案。案件攪動江湖與朝堂,江湖俠客、草莽豪傑、朝堂權貴各方勢力悉數登場,掀起一場席捲天下的時局動盪,書寫一段情義與家國交織的武俠傳奇。預告片中,駱寒、義軍首領易斂、淮上商賈魯狂潮等核心角色悉數亮相,亂世江湖的氛圍感完整呈現。

3 渲 2(三維渲染二維)技術及影片賦能

本片採用3 渲 2(三維渲染二維,3Dto2D NPR 卡通渲染)核心美術製作工藝。該技術以三維模型、三維場景作為製作基底,通過特殊材質、描邊與後期渲染處理,輸出具備手繪二維動畫質感的畫面效果。 該技術兼顧三維動畫鏡頭調度自由、空間透視精准、動作場面表現力強的優勢,同時保留傳統國風二維繪畫獨有的寫意手繪美感。落實到《杯雪》武俠作品中,既可以實現大場面江湖群戲、多角度武打鏡頭的流暢呈現,又貼合原著小說古典寫意的武俠氣質,平衡工業化生產效率與國風美術審美,為觀眾帶來兼具江湖氛圍感與鏡頭衝擊力的武俠視覺體驗。從釋出預告可以看到,該技術為角色塑造、環境氛圍、武俠打鬥特效提供強力視覺支撐。

製作公司:兩點十分動漫(2:10 Animation)

本片承制方武漢兩點十分文化傳播有限公司(2:10 Animation),是國內頭部全產業鏈動畫製作企業。公司擁有完整的策劃、編劇、動畫製作、技術研發、宣發運營全鏈路能力,員工規模 500 餘人,累計產出近 300 部動畫相關作品。 兩點十分深耕國風動畫、遊戲 CG、虛擬偶像、動畫電影等多賽道,代表作包含《我是江小白》《巨兵長城傳》《秘寶之國》《穀圍南亭》等;深度參與《哪吒之魔童鬧海》等院線大片視效製作;長期為《英雄聯盟》《陰陽師》《王者榮耀》等頭部遊戲製作 CG 短片。公司自研群集動畫軟體 Miarmy 斬獲美國第 70 屆技術與工程艾美獎,是國內少數兼具頂尖藝術創作與自主核心動畫技術的動畫企業,持續推動國產動畫工業化發展。

播出資訊

  • 開播時間:2026 年 8 月 25 日 上午 9:00
  • 製作承制:兩點十分動漫(2:10 Animation)
  • 導演:李雲
  • 美術風格:3 渲 2(三維渲染二維)
  • 題材:國風武俠
  • 備案號:(鄂)網動審字(2026)第 015 號