2025年7月中国大陆女性向手游收入榜TOP30发布
《恋与深空》蝉联冠军,网易新作《代号:鸢》首月空降TOP3

据DataEye研究院最新数据显示,2025年7月中国大陆女性向手游市场总规模突破25亿元,同比增长18%。叠纸游戏旗下太空恋爱题材《恋与深空》以1.2亿元月流水稳居榜首,网易全新历史权谋手游《代号:鸢》上线首月即斩获9000万元收入,成为近三年来首款首月入围TOP3的新品。
榜单核心洞察
- 科幻题材持续领跑
- 《恋与深空》凭借”火星殖民”新资料片实现月流水环比增长23%
- 米哈游《未定事件簿:星际篇》衍生作首度进入TOP10(第7位)
- 腾讯《时空绘旅人2》太空歌剧主题卡池贡献35%当期收入
- 历史向产品爆发
- 《代号:鸢》以”女性谋士养成”创新玩法打破古风赛道记录
- 朝夕光年《花亦山心之月》三国特别篇推动排名回升至第5位
- 故宫联动企划覆盖TOP30中8款产品(如《墨魂》×故宫文物拟人)
- 技术革新带动付费
- 超60%头部产品应用”AI动态陪伴系统”,用户日均停留时长提升至72分钟
- 全息投影时装(《以闪亮之名》限定款售价3280元)售罄率达92%
- 沉浸式VR约会场景(《光与夜之恋》新增模块)拉动ARPPU上涨41%
市场三大趋势
① 内容形态升级
7月有11款游戏实装”多宇宙平行剧情”,分支选择影响世界线走向的设计使复购率提升27%。
② 虚实结合运营
- 《恋与制作人》与上海环球港落地全息主题咖啡厅,周边销售转化游戏充值达1:1.3
- 《世界之外》联合大英博物馆推出AR文物解谜活动
③ 全球化反哺
榜单中7款产品国际服收入占比超30%,其中《闪耀暖暖》欧美区贡献首超国服

Z世代女性玩家(18-25岁)消费行为深度解析
——61%占比背后的新世代游戏经济学
:18-25岁年轻女性玩家占比首次突破61%,较2024年同期增长9个百分点。这一群体展现出三大特征鲜明的消费模式,正在重塑女性向游戏的市场逻辑。
- “为审美付费”的视觉经济
高溢价外观消费:该年龄段用户平均每月为虚拟时装/家具支出287元,其中23%购买过单价超500元的限定商品(如《以闪亮之名》的”星河婚纱”套装)
技术驱动买单:67%玩家会因”动态光影””材质物理模拟”等画质升级额外付费,较25岁以上用户高出41%
UGC生态依赖:头部游戏中82%的Z世代女性用户每周至少分享1次穿搭/家园设计,催生”展示-获赞-复购”闭环
- “为陪伴付费”的情感投资
AI角色定制:45%用户每月花费50-200元购买语音包/互动动作,网易《代号:鸢》的”AI幕僚个性化训练”功能付费率达58%
时间货币化:愿意为”跳过日常任务”付费的用户占比达73%(25岁以上仅49%),凸显对”高效情感体验”的需求
跨次元消费:游戏内角色生日周边(如《恋与深空》限量版智能手办)预售额较去年增长210%
- “为话语权付费”的社群参与
共创型消费:在具备”玩家投票决定剧情走向”功能的游戏中,该群体付费ARPPU提升92%(《光与夜之恋》分支剧情众筹金额超千万)
社交资产囤积:61%用户会购买限定聊天框/头像框等”身份标识”类商品,较25岁以上用户高2.3倍
电竞化倾向:《世界之外》PVP玩法”无限流竞技场”中,Z世代女性用户贡献了76%的皮肤销量
行业启示
“这代玩家把游戏视为’审美社交平台+情感养成器’的组合体,”易观分析资深顾问王雪指出,”厂商需构建’视觉冲击-即时反馈-社群认同’的三秒决策链条,未来2年,能提供’虚拟人设打造系统’的产品将占据竞争优势。”
分析师观点
“2025年女性向游戏正在重构’情感消费’边界,”DataEye首席分析师林枫指出,”头部厂商通过’虚拟人经济+实体商业’的生态闭环,将单用户LTV提升至传统产品的2.8倍。”
2025年7月女性向手游收入TOP5
- 《恋与深空》- 叠纸游戏 │ 1.2亿元
- 《代号:鸢》- 网易游戏 │ 0.9亿元(新晋)
- 《世界之外》- 网易游戏 │ 0.8亿
- 《以闪亮之名》- 祖龙娱乐 │ 0.78亿元
- 《光与夜之恋》- 腾讯游戏 │ 0.75亿元
(注:数据涵盖App Store+主流安卓渠道,企业定制版报告含30款产品完整付费拆解)
