我有一个问题:《乐高大电影2》导演迈克·米切尔
继克里斯托弗·米勒和菲尔·罗德执导《乐高大电影》后,观众期待已久的续集《乐高大电影2》终于上映。在为电影设计噱头、片段以及全新角色时,该影片导演并不倾向于拒绝,而是鼓励每个人说出自己的疯狂想法。
作者:Dan Sarto | 2019年2月11日星期一
翻译:Turing
原稿链接:https://www.awn.com/animationworld/loose-and-wild-mike-mitchell-pulls-out-all-stops-lego-movie-2
继华纳兄弟于2014年发行了动画音乐冒险片《乐高大电影》,我们已有五年没见到艾米特、露西、乐高蝙蝠侠以及朝气蓬勃的积木堡。《乐高蝙蝠侠大电影》于2017年制作,但这不能算数。所以,这五年来,乐高积木、小人会发生怎样的故事呢?编剧和制片人菲尔·罗德和克里斯托弗·米勒又会有什么奇思妙想?
粉丝期待已久的乐高电影续集《乐高大电影2》由迈克·米歇尔(《怪物史瑞克4》、《魔发精灵》、《超人高校》)执导,带给我们一场热闹的喜剧,大把好戏精彩纷呈。动画设计精美绚丽,新奇世界充满活力,场面恢弘,色彩缤纷。新角色登场,包括随心所欲女王、混沌将军和危险的雷克斯。
我们最近采访了《乐高大电影2》导演米切尔,有关于他松散的叙事方式,以及罗德和米勒创造的独特环境,其中充满了游戏,以及创意性的混乱状态。完整的问答如下:
Dan Sarto:你不是该系列电影的第一个导演。是什么促使你进入了这个项目?
米切尔:实际上,是克里斯托弗·米勒和菲尔·罗德让我进入了这个项目。我们一直是朋友。他们来询问我关于拍摄续集的事,我告诉他们不应该拍续集,因为第一部电影是我最喜欢的电影之一。它是完美的电影,有完美的开头、中间和结尾。于是我说,“我不知道你们是否可以做得更好。”在第一部电影中,真人部分为我们带来了很大的惊喜。然后他们向我描述了这个新故事和他们想制作的电影。原本我说:“你们没法再制作续集”,但后来我改口:“我也要参与其中……我要帮助你们制作这部影片。”他们拥有很好的设计和创意,但最大的挑战在于讲述正确的故事,并确保这是第一部热门电影的进化和扩展。所以,当我加入这个项目时,这就是我的职责。
DS:与大多数动画导演不同,您还拥有执导真人影片的丰富经验。这对于制作这类电影有什么好处?
米切尔:嗯,这部电影的制作方式深得我心。我最喜欢将真人和动画结合。动画电影曾被视为合家欢电影,而如今它们有了更广泛的观众。人们喜欢现在的动画电影,它们规模很大,有真实的故事讲述和电影制作。这不再只是幻想。我们真的在深入挖掘并尝试讲述一个好故事。现在,人们像看待真人电影一样看待动画电影,这是一件好事。看看《星球大战》、漫威电影和《哈利波特》系列电影。他们与完全动画电影拥有几乎一样多的动画。
DS:那么这种类似于制作真人电影的感觉是如何帮助你制作动画电影的?
米切尔:嗯,我认为这就像与演员合作并获得所需的表演,或修改故事一样。这两种技能相辅相成。动画制作的技巧促进了真人电影的制作,而真人电影促进了动画制作。
动画制作的一个特别之处在于,你可以更自由地犯错误。制作动画电影就像制作戏剧一样。我们采用粗糙的故事板,自己修改,然后让克里斯·帕拉特, 伊丽莎白·班克斯和威尔·阿奈特来配音。我们剪辑声音,制作“鸡尾酒纸巾草图”,接着把声音放在一起,并配上临时音乐。然后我们寻找尽可能多的观众来观看这部电影,这让我们看到了哪方面做得好,哪方面做得不好。然后,我们把各部分分开,重新制作整部电影。
我制作每部完全动画电影都是如此,到最后我重新制作了11到12遍这部电影。这是动画电影的特别之处,它允许你——我认为这很重要——犯大错,尝试你想尝试的奇怪故事,或者加入一个你不确定是否好笑的笑话。在这个过程中,我通常会发现很多惊喜。
DS:你犯错的时间较早,因而并没有耗费过高的成本。
米切尔:对。在真人电影中,有时可以用previs做到这一点。但是,你通常会将其保存为动作片段。这与动画不一样……动画充满了故事情节、反派、主角、英雄主义动机和罪魁祸首。制作动画时,你可以尝试一大堆东西,因为它采取松散的创作形式,你只需要与剪辑和故事板艺术家合作。
DS:这部电影在很多层面上都很有趣。有些幽默很微妙,另一些则令人狂笑不止。你们最初使用米勒和罗德写的剧本,开始制作动画,主要的故事板艺术家和动画师也开始工作,还有其他参与者……这部电影中的笑点,有多少来自最初剧本,多少来自于制作过程,比如配音表演?还有多少来自最终的动画效果?
米切尔:幽默来自以上所有。那天晚上我和克里斯和菲尔谈论这件事。剧组成员之间建立了如此好的合作伙伴关系,这些电影制作人合作过对房间里所有人和想法都是如此开放和包容。我们试图创造一种氛围,让故事板艺术家、动画师、剧本主管、剪辑都有发言权。我们对任何想法持开放态度,这一点你可以在电影中感受到。这就是我们试图创造的宽松、俏皮的氛围。
这些幽默和笑点也来自演员们。这部电影有如此优秀的演员阵容。所有演员都乐于阅读剧本,但他们也是出色的改良家和非常有趣的人,所以我们总是乐于接受任何笑话。我们尝试过所有人提出的笑话。比如,我提出了一个想法,这个笑话真的使我非常兴奋。我们创造了一个名叫Larry Poppins的角色,只是因为它让我们在剪辑室里哈哈大笑,我们就把它放了进去。然后威尔·阿奈特想出了一些来自《蝙蝠侠》的有趣台词,我们就说,“来吧,把它加进去。”
所以制作过程真的非常宽松……几乎有点松散。它真的很粗野,就像在车库制作而成,像一个车库乐队的做事方式,但也产生了极佳的创意。
我们没有拒绝任何东西。我们说,“让我们都试试看。”就像我说的那样,这真的是那种心态。这是我前所未有的制片体验,我们可以将任何角色从它们的世界拉进这部电影的世界。我称之为电影制作的“沃尔多在哪里”。我们让《绿野仙踪》中的每个人都在一个场景中短暂出现。以及,正义联盟、布鲁斯·威利斯和鲁斯·巴德·金斯伯格。
DS:你是如何想出这部影片的结尾的?这首歌滑稽有趣,动画也很精致。
米切尔:我没有跟任何人讲过这个故事,这是幕后机密,并且发生在制片的最后阶段。当我拍摄真人片段时,我打电话给好友贾斯汀·汀布莱克。我们刚刚一起制作了《魔发精灵》,这对我来说是很棒的合作体验。而且我知道他曾与Lonely Island合作过,他们做了Dick In A Box,在当时造成了强烈反响。
所以Lonely Island总是帮助我们一起制作这些电影。他们曾参与制作最初的乐高电影,也与克里斯和菲尔有过很多合作,所以我想,“让贾斯汀·汀布莱克和Lonely Island重新组合在一起做一个片尾曲岂不是很棒?”就这样,他们开始合作。不幸的是,贾斯汀声带损坏,不得不取消所有巡演日期,也不能为我们献声这首歌。我当时想,“这下糟了!”他们看起来是完美的组合。
然后,Beck突然进来,向我们展示了一首歌,它简直完美。这也鼓舞了Lonely Island,他们继续制作,然后做出了片尾这首滑稽的歌曲。他们一直努力制作,终于,在最后一刻,这首歌诞生。克里斯和菲尔制作的很多电影都如此。这些创意人员被聚集在一起,相互碰撞和尝试,最后真的取得了惊人的效果。
DS:在电影的早期评论中,我看到了一些批评,这些批评首先出现在最初的乐高电影中,让我感到困惑……说它只是一部大型玩具广告片。你如何反驳这种说法?
米切尔:我不同意这种说法。当我为梦工厂做《魔发奇缘》时,他们买了这个70年代的巨型玩偶,而当时很多人对此一无所知。我的试金石是乐高电影。我当时想,“那是一部完美的电影。”它在当时不被看好。每个人都说,“做一部乐高电影?这是有史以来最愚蠢的想法。那将是一部玩具广告片。“猜猜怎么着?事实并非如此。它横空出世,有趣而感人,事实说明了一切……
《乐高大电影》在当时也是一种新的、有趣的动画形式,他们像我们为《乐高大电影2》所做的那样开创了新形式,仿佛孩子拥有巨大的乐高套装,并且制作了格外精彩的定格动画。所以,我们坚持不弯曲角色的肘部和膝盖,这些家伙只有玩具具有的关节。我们必须使用现实世界中存在的乐高积木,这部电影中很多这样的规则使它外观精致。
如今,我们已经知道有很多不同形式的动画,从皮克斯的美观动画到照明娱乐的弹性动画、莱卡工作室唯美的定格动画,再到我们新的《乐高大电影2》,我们在其中融入了三四种不同形式的动画。我相信人们现在比以前更开明,他们现在会说,“我们不反对这种动画风格。”只要你能讲一个好故事……你就能讲一个关于一张纸和一支铅笔的好故事。一部好电影,一个好故事,与它是一个玩具无关。