2026 ChinaJoy 圓滿收官全景總結報告

43.89 萬人次創歷史新高!2026 ChinaJoy 完整收官報告:AI 重構產業、出海生態成型、文商旅全域聯動

8 月 3 日,為期四天的第二十三屆 ChinaJoy 在上海正式落下帷幕。本屆展會以與 AI 同遊為核心主題,展覽總面積突破 14 萬平方米,彙聚全球 39 個國家及地區近 900 家參展企業,完整覆蓋遊戲研發、AI 技術、電競硬體、跨境收付、數字行銷、二次元創作全產業鏈,交出規模、人流、產業價值、城市消費多重歷史最佳成績單,清晰呈現數字娛樂行業三大長期發展主線:AI 產業化、內容全球化、消費年輕化央廣網。

一、核心官方收官數據:多項指標刷新歷屆紀錄

(一)觀眾規模數據

  1. 四天總參觀人次89 萬,同比上漲 6.97%,成為史上客流最高一屆;
  2. 觀眾結構年輕化:18–29 歲年輕群體占比 65%,跨省外地觀眾占比 63%,暑期跨城觀展成為主流;
  3. 專業觀眾 44245 人次,同比大幅增長,其中海外專業觀眾占比 21%,全球產業交流需求顯著提升上海市人民…。

(二)展會規模與國際化指標

  1. 參展企業近 900 家,覆蓋 39 個國家與地區;BTOB 商務館海外展商占比達 44%,外資企業 275 家;
  2. 展館劃分清晰:BTOC 大眾體驗館約 12 萬㎡、BTOB 產業洽談館 2.5 萬㎡,配套 CDEC 全球產業大會、AI 專題論壇、SNK 電競賽事、獨立遊戲路演等百餘場配套活動;
  3. 俄羅斯、韓國、波蘭、西班牙、菲律賓等多國設立官方國家館,海內外發行、支付、行銷服務商集中對接出海合作。

(三)城市經濟拉動效益

經大數據綜合測算,展會觀展人群直接帶動上海餐飲、住宿、交通、零售、文娛綜合消費7.09 億元;龍陽路、陸家嘴、北外灘、五角場四大聯動商圈零售餐飲消費達 3.06 億元,同比增長 10.65%。主辦方聯動全市 600 餘家商超、酒店、文旅專案推出票根專屬優惠,打造 “展會 + 商圈 + 文旅” 全域消費閉環,實現會展經濟乘數效應最大化。

二、四大核心產業趨勢深度複盤

趨勢 1:AI 全鏈路滲透,從行銷概念升級產業底層生產力

本屆展會將 AI 設為頂層主線,專門設立Next Play AI 創新遊戲體驗場Vision Future 前沿科技展區,80 餘款 AI 遊戲集中亮相,AI 技術覆蓋內容生產、投放運營、玩家交互全環節:

  1. 創作端:AI 一鍵生成遊戲原型、3D 建模、劇情文案、美術素材,大幅降低獨立遊戲開發成本;高通、影眸科技展示終端生成式算力方案;
  2. 出海投放端:Pumpkinads、Light X 光帆動力等行銷廠商推出 AI 智能投放 SaaS 系統,自動適配各國素材風格,緩解海外買量成本壓力;
  3. 玩家端:AI 即時互動 NPC、數字人導覽、智能試玩輔助落地,AI 從後臺工具轉變玩家直觀可感知的體驗升級點; 同期 CDEC 大會開設 AI 遊戲專屬分論壇,行業嘉賓共同探討 AI 重構遊戲商業模式的長期路徑中國新聞網。

趨勢 2:國產內容出海生態成熟,配套服務賽道全面爆發

伴隨上半年國產自研遊戲海外收入同比增長 30.22% 的產業基本面,本屆 BTOB 館形成完整出海服務矩陣:

  1. 跨境收付賽道:Epay、UseePay 等服務商展示覆蓋全球百國本地支付網關、自動分賬、全流程合規風控體系,解決遊戲、短劇、直播出海資金結算痛點;
  2. 智能行銷賽道:多家 AI 投放平臺提供素材自動化生產、區域流量測算、ROI 優化一站式解決方案;
  3. 發行合作:海外廠商如 BSG《逃離塔科夫》首次落地中國線下活動,國內黑馬手遊、單機獨立遊戲集中對接東南亞、歐美、日韓發行資源; 行業共識顯現:出海不再是單一產品輸出,而是 “內容 + 支付 + 投放 + 合規” 一體化生態協同作戰。

趨勢 3:消費硬體全面煥新,電競與專業影像雙線突破

硬體展區成為本屆人氣高地,覆蓋手柄、顯示設備、音頻、XR 全品類,實現專業電競、創作者審片兩大場景落地:

  1. 專業電競外設品牌墨將:攜烈風 2、鬥將街機控制器全系產品亮相,首發白色烈風 2 新品;聯合 SCS SNK 格鬥賽事舉辦現場擂臺,邀請 GTW 職業選手同台對戰,收集上萬條玩家優化回饋;展臺集章抽獎、IP coser 互動持續引爆人流;
  2. 高端顯示賽道海信:RGB-Mini LED 旗艦電視 U7S Pro+、E8S Pro 入駐尼康、適馬、閃迪影像展位,依託低反光、高色准、170Hz 高刷能力,解決展會複雜燈光下人像、短視頻即時審片難題,打通 “拍攝 — 大屏複盤 — 二次創作” 完整鏈路;
  3. 傳統聲學品牌飛利浦推出年輕化復古音頻產品線,聯合 coser 打卡破圈,百年硬體品牌加速擁抱 Z 世代玩家群體。

趨勢 4:BTOC 觀眾需求轉型,從 “打卡領周邊” 轉向深度內容體驗

本屆大眾展館呈現與往屆截然不同的用戶行為變化:

  1. 遊客核心訴求從拍照集章轉為線下深度試玩,獨立遊戲專區、新遊試玩區長期排滿,多款國產單機、二次元新作收穫大量真實試玩回饋;
  2. 廠商運營思路迭代:不再單一依靠舞臺流量活動,為新品劃分獨立主題試玩區,騰訊、朝夕光年、360《對峙 2》等品牌大幅提升遊戲內容展示比重;
  3. 國風、國產單機成為流量主力,《黑神話:悟空》衍生展、抗日題材單機《抵抗者》、三國 IP 手遊吸引大批愛好者;海外爆款《逃離塔科夫》專區人氣比肩一線大廠;
  4. 二次元生態擴容:不知火、朱迪等經典 IP coser 駐場,宅舞舞臺、IP 快閃、主題遊園貫穿四天,遊戲文化與潮流消費深度融合。

三、BTOB 商務板塊升級:從洽談展位升級全球產業資源樞紐

本屆 W 館商務區完成結構性升級,擺脫單純展位對接模式,形成集中路演、政企對接、國際交流三位一體平臺:

  1. 多場專項路演:W3 全球發行路演、W4 獨立遊戲 Game Connection、W5 創作者大賽專區同步開放,高效匹配研發與發行資源;
  2. 政企聯動常態化:上海浦東、徐匯、虹口等多地文旅、產業招商部門設展,推介遊戲園區扶持政策,多地政府明確計畫 2027 年擴大參展規模;
  3. 國際媒體與機構深度交流:韓國 THIS IS GAME、歐美 Pocket Gamer 等全球遊戲媒體入駐,各國展會主辦方現場洽談跨國合作;海外廠商、投資人定向挖掘中國優質遊戲專案;
  4. 產業服務完善:遊戲日報等行業媒體搭建供需對接平臺,為中小開發者、出海服務商提供精准匹配管道,BTOB 成交意向、合作備忘錄數量較去年顯著提升。

四、展會總結與行業展望

為期四天的 ChinaJoy 2026 順利收官,23 載行業盛會已從單一遊戲展會,進化為覆蓋 AI 科技、電競硬體、跨境出海、國潮文化、城市文旅的複合型數字產業窗口。展會釋放三大確定性產業信號:

  1. AI 將持續作為新質生產力,重塑遊戲內容生產與用戶運營全鏈路;
  2. 國產數字內容全球化進程加速,配套支付、行銷、合規服務將迎來持續增長;
  3. 產業兩端協同深化:B 端商務合作專業化、C 端玩家體驗精品化,行業告別粗放流量競爭,轉向技術、內容、體驗綜合比拼。

主辦方表示,將基於本屆展會收集的企業、玩家回饋,持續優化 2027 ChinaJoy 展區規劃、論壇體系與配套活動,進一步強化全球數字娛樂產業交流平臺價值,助力中國數字文化產業高質量出海發展。