2026臺北國際電玩展:參展報名正式啟動
臺北國際電玩展組委會宣佈,獨立遊戲開發者報名通道現已全面開放。
更多會議資訊,請流覽:https://tgs.tca.org.tw/index_e.php
Indie House(B2C展區)
該展區為開發者提供專屬舞臺,可直面37萬名玩家、合作夥伴及媒體。
B2B商務區
連接亞洲乃至全球的開發者、發行商、投資者與服務供應商。作為產業專業人士的專屬平臺,該展區致力於促進商務對接、IP授權與跨國合作,彙聚獨立遊戲工作室、開發商、發行商、美術音效設計師、支付/變現服務商及數字行銷機構。截至2025年,商務區已促成超20,000場商務會議,推動大量全球合作專案落地。2025年展會吸引14國79家參展商(含多家上市公司),並與日本、韓國、新加坡、菲律賓、立陶宛、澳大利亞、上海及加拿大等地的行業協會及展會合作,迎來43國1,800餘名專業人士,創造可觀的新商機。

2026獨立遊戲大獎征件中
這項年度獎項持續聚焦全球優秀獨立作品,每年吸引數百件作品參賽。

關於臺北國際電玩展
由臺北市電腦公會主辦的電玩展,從2003年僅數千人參與的規模,逐步發展為亞洲頂尖遊戲盛會,每年吸引數十萬國際訪客。作為全球年度首個且臺灣規模最大的遊戲展會,TGS始終秉持為遊戲公司提供最佳推廣平臺、為玩家打造終極體驗的宗旨,見證遊戲產業成長。
2025年展會使用臺北南港展覽館1館全館兩層空間,延續”實體+線上”混合模式,集結主流遊戲品牌,並聯合Twitch與Bilibili直播主舞臺活動、製作人見面會及全球首發內容,突破地域限制讓全球從業者與玩家共襄盛舉。
亞太遊戲高峰會(APGS)
自2014年起與TGS同期舉辦,至2025年已舉辦超300場專題演講,彙聚國際產業精英分享”遊戲開發”、”獨立遊戲”、”運營行銷”、”生成式AI”、”電競賽事”及”變現策略”等洞見。2025年講者陣容包括NVIDIA、SQUARE ENIX、Valve等企業代表,帶來深度經驗分享。
2018-2019年特設”電競專題”,從產、官、學角度解析產業變革,探討開發商、發行商、硬體品牌與電競組織在生態中的角色。2019年新增”INDIE SALON”促進獨立開發者交流;2024年”GAME LINKER秋季場”強化遊戲工作室、IP創作者與桌遊設計師的跨界合作。
APGS亦與亞洲·矽谷計畫合作科技趨勢論壇,2022-2024年舉辦”元宇宙論壇”,2025年推出聚焦”生成式AI”、”邊緣運算”與”AIoT”的”AI論壇”,揭示技術如何重塑開發與用戶體驗。作為探索遊戲與娛樂產業趨勢的標杆平臺,APGS持續引領行業前沿討論。
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