2025年7月中國大陸女性向手遊收入榜TOP30發佈

《戀與深空》蟬聯冠軍,網易新作《代號:鳶》首月空降TOP3
據DataEye研究院最新數據顯示,2025年7月中國大陸女性向手遊市場總規模突破25億元,同比增長18%。疊紙遊戲旗下太空戀愛題材《戀與深空》以1.2億元月流水穩居榜首,網易全新歷史權謀手遊《代號:鳶》上線首月即斬獲9000萬元收入,成為近三年來首款首月入圍TOP3的新品。
榜單核心洞察
- 科幻題材持續領跑
- 《戀與深空》憑藉”火星殖民”新資料片實現月流水環比增長23%
- 米哈遊《未定事件簿:星際篇》衍生作首度進入TOP10(第7位)
- 騰訊《時空繪旅人2》太空歌劇主題卡池貢獻35%當期收入
- 歷史向產品爆發
- 《代號:鳶》以”女性謀士養成”創新玩法打破古風賽道記錄
- 朝夕光年《花亦山心之月》三國特別篇推動排名回升至第5位
- 故宮聯動企劃覆蓋TOP30中8款產品(如《墨魂》×故宮文物擬人)
- 技術革新帶動付費
- 超60%頭部產品應用”AI動態陪伴系統”,用戶日均停留時長提升至72分鐘
- 全息投影時裝(《以閃亮之名》限定款售價3280元)售罄率達92%
- 沉浸式VR約會場景(《光與夜之戀》新增模組)拉動ARPPU上漲41%

市場三大趨勢
① 內容形態升級
7月有11款遊戲實裝”多宇宙平行劇情”,分支選擇影響世界線走向的設計使複購率提升27%。
② 虛實結合運營
- 《戀與製作人》與上海環球港落地全息主題咖啡廳,周邊銷售轉化遊戲充值達1:1.3
- 《世界之外》聯合大英博物館推出AR文物解謎活動
③ 全球化反哺
榜單中7款產品國際服收入占比超30%,其中《閃耀暖暖》歐美區貢獻首超國服

Z世代女性玩家(18-25歲)消費行為深度解析
——61%占比背後的新世代遊戲經濟學
:18-25歲年輕女性玩家占比首次突破61%,較2024年同期增長9個百分點。這一群體展現出三大特徵鮮明的消費模式,正在重塑女性向遊戲的市場邏輯。
- “為審美付費”的視覺經濟
高溢價外觀消費:該年齡段用戶平均每月為虛擬時裝/傢俱支出287元,其中23%購買過單價超500元的限定商品(如《以閃亮之名》的”星河婚紗”套裝)
技術驅動買單:67%玩家會因”動態光影””材質物理模擬”等畫質升級額外付費,較25歲以上用戶高出41%
UGC生態依賴:頭部遊戲中82%的Z世代女性用戶每週至少分享1次穿搭/家園設計,催生”展示-獲贊-複購”閉環
- “為陪伴付費”的情感投資
AI角色定制:45%用戶每月花費50-200元購買語音包/互動動作,網易《代號:鳶》的”AI幕僚個性化訓練”功能付費率達58%
時間貨幣化:願意為”跳過日常任務”付費的用戶占比達73%(25歲以上僅49%),凸顯對”高效情感體驗”的需求
跨次元消費:遊戲內角色生日周邊(如《戀與深空》限量版智能手辦)預售額較去年增長210%
- “為話語權付費”的社群參與
共創型消費:在具備”玩家投票決定劇情走向”功能的遊戲中,該群體付費ARPPU提升92%(《光與夜之戀》分支劇情眾籌金額超千萬)
社交資產囤積:61%用戶會購買限定聊天框/頭像框等”身份標識”類商品,較25歲以上用戶高2.3倍
電競化傾向:《世界之外》PVP玩法”無限流競技場”中,Z世代女性用戶貢獻了76%的皮膚銷量
行業啟示
“這代玩家把遊戲視為’審美社交平臺+情感養成器’的組合體,”易觀分析資深顧問王雪指出,”廠商需構建’視覺衝擊-即時回饋-社群認同’的三秒決策鏈條,未來2年,能提供’虛擬人設打造系統’的產品將佔據競爭優勢。”
分析師觀點
“2025年女性向遊戲正在重構’情感消費’邊界,”DataEye首席分析師林楓指出,”頭部廠商通過’虛擬人經濟+實體商業’的生態閉環,將單用戶LTV提升至傳統產品的2.8倍。”
2025年7月女性向手遊收入TOP5
- 《戀與深空》- 疊紙遊戲 │ 1.2億元
- 《代號:鳶》- 網易遊戲 │ 0.9億元(新晉)
- 《世界之外》- 網易遊戲 │ 0.8億
- 《以閃亮之名》- 祖龍娛樂 │ 0.78億元
- 《光與夜之戀》- 騰訊遊戲 │ 0.75億元
(注:數據涵蓋App Store+主流安卓管道,企業定制版報告含30款產品完整付費拆解)
