2025年6月中國手遊海外收入TOP30榜單發佈
2025年6月中國手遊海外收入TOP30榜單發佈:頭部廠商持續領跑,新興勢力嶄露頭角
全球移動應用數據分析平臺已正式發佈《2025年6月中國手遊產品在海外市場收入排行TOP30》。榜單顯示,中國遊戲廠商在海外市場持續保持強勁競爭力,騰訊《PUBG Mobile》、米哈遊《原神》與靈犀互娛《三國志·戰略版》再度包攬前三甲,而多家新興廠商憑藉差異化產品首次躋身榜單,展現出中國手遊出海的多元化發展趨勢。

頭部格局穩固,戰術競技與開放世界仍為主力
騰訊旗下《PUBG Mobile》以1.2億美元月收入穩居榜首,其新推出的”未來戰場”主題賽季帶動歐美市場收入環比增長18%。米哈遊《原神》憑藉5.0版本”星淵裂隙”的全新地圖與角色機制,海外收入突破9800萬美元,日本市場貢獻占比超40%。靈犀互娛《三國志·戰略版》通過聯動日本戰國名將的限定活動,在東亞地區實現流水環比提升25%,連續12個月穩居策略類手遊出海頭名。
中腰部競爭白熱化,二次元與休閒品類表現亮眼
本次榜單中,第4至15名收入差距不足2000萬美元,競爭尤為激烈。值得關注的是:
二次元新銳:庫洛遊戲《鳴潮》憑藉2.0版本”終焉之塔”的劇情更新,首次沖入前十,韓國市場單日下載量破50萬;
休閒遊戲黑馬:Ohayoo《菇勇者傳說》通過”塔防+ Roguelike”的創新融合,在東南亞市場爆發式增長,排名躍升12位至第19名;
女性向突破:網易《世界之外》全球上線首月即登榜,其”多語言即時互動劇情”系統在歐美女性用戶中付費率高達8.7%。
區域市場分化明顯,新興廠商瞄準細分賽道
中東市場:龍創悅動《守望黎明》通過本地化宗教節日活動,在沙特收入同比增長67%;
拉丁美洲:江娛互動《Top Heroes》以低配置適配+短時競技模式,巴西DAU環比翻倍;
非洲市場:傳音控股《Arena of Conquest》依託硬體預裝優勢,首次帶動非洲區域收入進入廠商統計範圍。
行業分析師指出,隨著全球手遊市場進入存量競爭階段,中國廠商正從”流量驅動”轉向”內容深耕”,通過”IP長線運營+本地化創新”構建競爭壁壘。據Sensor Tower預估,2025年上半年中國自研手遊海外總收入達78億美元,同比增長14%,其中TOP30產品貢獻超六成份額。
附:2025年6月中國手遊海外收入TOP5亮點數據
- 《PUBG Mobile》(騰訊):2億美元(美國占比35%)
- 《原神》(米哈遊):9800萬美元(日本占比41%)
- 《三國志戰略版》(靈犀互娛):7200萬美元(韓國占比38%)
- 《崩壞:星穹鐵道》(米哈遊):6800萬美元(東南亞占比29%)
- 《使命召喚手遊》(騰訊+動視):6500萬美元(拉丁美洲占比33%)
(注:本文數據來源於Sensor Tower、App Annie及廠商官方披露,匯率按1美元=7.0人民幣換算)
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