2025年英国游戏市场增长7.4%,规模达87.6亿英镑
2025年英国游戏市场增长7.4%,规模达87.6亿英镑
“游戏文化”衍生消费激增42%,行业面临就业下滑挑战

2025年,英国视频游戏市场继续保持强劲增长。根据英国互动娱乐协会(Ukie)在伦敦游戏节开幕之际发布的最新数据,2025年英国消费者在视频游戏上的总支出达到87.6亿英镑,较上年增长7.4%,创下历史新高。
Ukie首席执行官Nick Poole表示:“在生活成本上升、家庭预算收紧的背景下,英国消费者在游戏上的支出却比以往任何时候都多,这是对游戏媒介的巨大信心投票。”

数字软件与硬件双轮驱动,移动端稳步增长
从细分领域看,数字软件销售额增长7%,达到60.3亿英镑,其中主机数字版游戏销售额同比增长9.2%至24.9亿英镑。硬件销售额增长3%,达到21.7亿英镑,主要得益于2025年6月发布的任天堂Switch 2。移动游戏市场也实现了7.9%的增长,总额达到20亿英镑,尽管下载量有所下降,但各商业模式及应用商店的变现能力均有提升。
“游戏文化”衍生消费异军突起
值得关注的是,Ukie首次单独报告的“游戏文化”(Game Culture)板块表现尤为亮眼。该板块涵盖衍生玩具、原声带、书籍、影视授权、游戏直播内容及线下活动等。2025年,该板块总收入达到5.66亿英镑,同比飙升42%,其中超过一半来自玩具和衍生品销售。
具体来看,游戏相关的影视、电视及原声带销售额增长70%,达到1.59亿英镑;玩具和衍生品销售额增长43%,达到3.33亿英镑。游戏改编电影在2025年贡献了7790万英镑票房,其中《A Minecraft Movie》以5680万英镑成为英国年度票房冠军。
就业形势严峻:行业从业人数出现有记录以来最大降幅
尽管市场规模持续扩大,英国游戏行业的就业形势却不容乐观。根据TIGA发布的《英国游戏制作报告》,2024年5月至2025年9月期间,英国游戏行业从业人数从28,516人下降至27,347人,同比减少4.5%,被描述为“有记录以来最严重的下滑”。在此期间,491家公司裁减了3,655个全职岗位,而513家新增岗位的公司仅增加了2,571个职位。
政府推出3000万英镑“游戏增长计划”
为应对行业挑战并支持本土开发者,英国政府已开始落实总额3000万英镑的“游戏增长计划”(Games Growth Package)。其中,通过英国游戏基金(UK Games Fund)拨款2850万英镑,用于支持早期开发者和工作室成长;另承诺在未来三年内向伦敦游戏节投入150万英镑。
该计划分为三个资助通道:
入门通道(Entry):为新成立且记录有限的工作室提供最高2万英镑的资助;
新兴通道(Emergent):为游戏原型开发提供最高10万英镑;
扩展通道(Expansion):为项目完成及工作室成长提供最高25万英镑。
此外,另有2000万英镑专门拨给泰城地区(包括安格斯、邓迪、法夫、珀斯和金罗斯),用于支持本地人才及游戏、虚拟现实等创意科技的发展。
Ukie首席执行官Nick Poole对此表示:“我们欢迎政府推出的游戏增长计划,这是对英国游戏行业的强有力信心投票。针对开发流程不同阶段的精准支持,将帮助工作室启动、扩张并保持全球竞争力。”
伦敦蝉联全球第三大游戏开发中心,GTA6有望定义2026年
报告还显示,伦敦位列全球游戏开发城市第三位,仅次于洛杉矶和旧金山。在工作室平台偏好方面,46%的工作室以PC为主要平台,主机游戏则占据了行业就业的更大份额。
展望2026年,业内人士普遍认为,爱丁堡的Rockstar North正在全力开发的《侠盗猎车手6》(GTA6)有望成为游戏史上最具影响力的作品之一,预计仅发售首日就将产生数十亿美元收入。Ukie的Nick Poole指出:“未来12个月可能真正定义英国游戏产业,英国各地的工作室正在开发触达数百万玩家的作品。”
关于英国互动娱乐协会(Ukie)
Ukie是英国视频游戏与互动娱乐行业的行业组织,致力于推动英国游戏产业的增长、创新和文化影响力。
