2025年全球手游收入榜揭晓:腾讯《王者荣耀》卫冕,《最后的战争》紧追不舍

据权威移动应用数据平台Appmagic最新统计,2025年全球手机游戏收入排行榜正式出炉。腾讯旗下经典MOBA手游《王者荣耀》以16.8亿美元的收入蝉联榜首,但其领先优势显著缩小。FunFly发行的生存策略游戏《最后的战争》表现强势,以15.7亿美元收入紧随其后,成为年度最大黑马。
值得关注的是,榜单头部竞争空前激烈,2025年共有八款游戏的内购收入突破10亿美元大关,远超往年。
头部格局生变,中国厂商表现强势
尽管《王者荣耀》依旧稳坐头把交椅,但其收入较2024年的17.4亿美元略有下滑。该收入几乎全部来自中国市场,其美国市场收入仅为850万美元,占比微乎其微。这显示出其作为“国民游戏”的深厚本土根基与全球市场拓展面临的挑战。
与之形成鲜明对比的是《最后的战争》。该游戏在未登陆中国市场的情况下,实现了从2024年11亿美元到2025年15.7亿美元的惊人增长,同比增幅显著。其收入主要来自美国(6.72亿美元)、日本(2.94亿美元)和韩国(1.53亿美元)等市场。业界普遍认为,若未来在中国市场上线,其收入规模将极具冲击榜首的潜力。
榜单第三至第七名呈现胶着态势:
《Roblox》凭借夏季现象级玩法,收入稳步增长至近15亿美元。
世纪游戏的《白夜极光》表现亮眼,收入从9.36亿跃升至14亿美元,在中国与北美市场均收获颇丰。
《Royal Match》与《Monopoly Go!》 收入虽略有回调,但仍稳居前十,后者在美国单市场收入即高达11亿美元。
腾讯另一王牌《PUBG Mobile》 收入小幅增长,但年底增长势头有所放缓。

经典与新锐并存,市场活力不减
常年霸榜的《Candy Crush Saga》 在2025年首次突破10亿美元收入大关,显示其持久的生命力。然而,从第八名开始,收入出现明显断层。
新作方面,《宝可梦集换式卡牌Pocket》 凭借年初的爆发式增长空降第九,但后劲稍显不足。世纪游戏的《Kingshot》 作为2025年2月才上线的新游戏,首次上榜便以近4.5亿美元收入位列第14名,成为年度最大惊喜之一,有望在2026年冲击前十。
11-20名区间洗牌加剧,几家欢喜几家愁
榜单后半段竞争同样激烈,新旧面孔交替。
《Gossip Harbor》 排名飙升44位至第11名,成为最大跃升者。
米哈游的《崩坏:星穹铁道》 收入有所波动,排名下降三位至第15名。而其同门作品《原神》则跌出前二十,收入下滑明显。
叠纸游戏的《恋与深空》排名上升十位至第18名,表现稳健。
令人意外的是,Supercell的《荒野乱斗》收入大幅下滑,排名暴跌19位;《部落冲突》也未能止住下跌趋势。
分析师指出,2025年的全球手游市场格局呈现出“守成者承压,进攻者锐利”的鲜明特点。中国厂商继续在全球占据主导地位,但游戏生命周期管理与新作迭代压力并存。同时,超休闲与混合玩法游戏通过高效的买量与运营,持续冲击着传统巨头的市场地位。未来一年,榜首之争或将更加白热化。
(注:本文数据源于Appmagic,其统计收入未包含苹果与谷歌的30%渠道分成、广告收入、网页端收入及中国零散的安卓市场收入,但仍具重要参考价值。)
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