2024年,全球遊戲投資增長38%,達到43億美元

遊戲風險投資公司Hiro capital的一份報告顯示,到2024年,全球遊戲投資從31億美元增長到43億美元,增幅爲38%。

如果你看看遊戲、混合現實和體育科技,數據顯示,根據Hiro Capital分析的Dealroom數據,2024年這些領域的投資超過100億美元。

Hiro Capital的創始管理合夥人卢克- 阿爾瓦雷斯在接受GamesBeat採訪時表示,儘管全球的融資總體低迷,但全球遊戲投資仍在增長。

“我們非常樂觀,”阿爾瓦雷斯説。“我們繼續在一個巨大而令人興奮的領域製作遊戲,雖然它已經放緩,但它正在從中恢複,高質量的遊戲開髮商將繼續製作優秀的遊戲,並爲他們的投資者賺錢。遊戲正在通過擴展到體育和所有其他領域(如深度技術)來獲得世界市場地位,我們對此充滿熱情。”

他指出,英國和歐洲的遊戲産業價值近2000億美元。在英國,2024年對空間計算的投資增長了141%,AR、VR和3D技術被廣泛應用於遊戲以外的行業,如醫療保健。該報告還髮現,對體育科技的投資爲18億美元,低於2023年的25億美元。

隨着空間計算和人工智能等沉浸式技術超越娛樂領域,它們正在重塑醫療、汽車和技能培訓等行業。報告稱,隨着這些新技術的好處開始被實現,這爲令人興奮的2025年奠定了基礎。

在2024年期間,空間計算公司籌集了45億美元,AR和VR應用在遊戲之外的顯着增長。

“我們正處於一個新的計算範式的尖端,”阿爾瓦雷斯説。“第五次計算時代將從根本上改變我們互動、創造和體驗現實的方式。我們的角色是支持先驅者建設未來,但真正的機會在於所有這些子行業的綜合潛力,因爲我們找到了將技術融入我們生活的新方法。”

根據Dealroom的數據,美國和歐洲的遊戲融資達到35億美元,幾乎是2023年18億美元的兩倍。從全球來看,遊戲融資從31億美元上昇到43億美元。這主要是受AAA在線服務遊戲的持續流行和2024年髮行的顛覆性獨立遊戲的影響,如《幻獸帕魯》、《絶地潛兵2》和Hiro自己的投資組合公司Keen games的《霧鎖王國》。

美國繼續主導着遊戲投資,貢獻了29億美元,高於2023年的10億美元。後期交易,如Epic的15億美元融資,超過了2023年美國遊戲融資總額(11億美元)。

“我們正在查看Dealroom的數據。從Hiro的角度來看,我們也看到了覆蓋該領域的各種投資銀行。每個人對這些數字的看法略有不同,但數量級大緻相同,”阿爾瓦雷斯説。

他補充説:“2022年,我們的投資額超過100億美元,到2023年,我們的投資額大幅下降至31億美元。今年,我們的收入比2023年大幅增長,但仍不到2022年峰值的一半。與去年相比大幅上昇,我們認爲,對質量更好的公司的投資質量更好,”阿爾瓦雷斯表示。“有一些非常大的私人市場交易,比如Build A Rocket Boy和Infinite Reality等等。”

在英國,2024年的投資同比下降15%,至3.13億美元,但重大交易,如愛丁堡的Build a Rocket Boy獲得1.1億美元的D輪融資,表明該行業的活動仍在繼續。

隨着時間的推移,歐洲的遊戲獨角獸公司(31家)少於美國(34家)。然而,事實証明歐洲遊戲行業的實力如此接近,因爲美國的獨角獸公司數量是歐洲的三倍多。然而,在企業價值方麵,歐洲仍然落後於美國:報告稱,歐洲和英國的遊戲行業價值爲1974億美元,擁有271,000名員工,而美國的遊戲行業價值爲3.8萬億美元,擁有超過33萬名員工。

一個好的作品集

當然,阿爾瓦雷斯對Hiro Capital的遊戲投資組合持樂觀態度。

“我們擁有一些高質量的遊戲工作室和遊戲技術。Keen Games的《霧鎖王國》做得很好,我們對此很滿意。”“我們幾年前投資的比利時工作室Happy Volcano獲得了一筆非常好的後續交易。我們在2023年投資的《Soccerverse》已經推出。”

他説,就裁員而言,2024年對該行業來説是充滿挑戰的一年。阿爾瓦雷斯説,“該行業的大型整合者在後流行病時代積極招聘,“克服了睏難”。並非所有資金都得到了合理配置。我們都有這樣的觀點:從創始人的角度來看,過高估值下的大量資金可能會讓人感覺很好,但這對工作室來説未必是件好事,因爲你會投入過多資金,招聘過多,燒錢率也很高。”

另一方麵,Epic Games和其他上市公司(至少直到最近EA等公司)的收益一直在提高。Hiro Capital是電競領域的投資者,該領域經曆了一段艱難的時期,但Team Liquid的收入翻了一番,並實現了盈利。

他説:“即使在這個艱難的市場環境下,我認爲2025年感覺還是相當不錯的。”行業正在複蘇,人們又開始增長。獨立工作室或新工作室可能比以往任何時候都更難突破,但如果你正在製作具有驚人樂趣和創新玩法循環的出色內容,你就可以突破。Keen Games的《霧鎖王國》就是最好的証明。我們從未聽説過的工作室在2024年髮佈了一些出色的作品,比如《黑神話:悟空》的開髮商Game Science。”

他認爲,戰略投資者正在重返並購交易市場,ipo的窗口正在重新打開。他説,那些在2025年下半年和2026年有空管道的公司可能會通過收購進入市場。

聚焦年輕市場

遊戲的區域增長。

他指出,有些公司正在東山再起,也出現了一些亮點,比如年輕玩家市場。

“有些行業和特定公司的情況開始變得非常好。我們和Garena合作開了一家種子公司,他們又找回了魔力。許多公司都經受住了這場風暴。他們身材很好。我認爲Epic的狀況很好。我認爲Roblox的狀態越來越好。然而,還有一些公司,我就不點名了,它們在20

24年過得非常艱難,股價下跌,業績下滑。一些公司仍在經曆轉機。”

他表示,對於收購方來説,“如果你是戰略家,想要收購優秀的新遊戲工作室或重要的新技術,現在可能是一個很好的時機。但我認爲人們想要的是質量。他們想要玩家喜歡的帶有良好留存參數的遊戲。他們希望工作室能夠在購買技術的同時賺錢。他們希望技術能夠被証明符合市場需求並具有良好的單位經濟效益。所以我認爲關於2022年的無稽猜測基本上已經過去了。”

他指出,該公司在年底前進行了幾筆投資。其中一些人反映出“遊戲玩家往往處於新計算技術的尖端。”

看好VR和沉浸式技術

在增強現實(AR)和人工智能(AI)融合以及硬件突破的推動下,對沉浸式環境的需求推動了英國空間計算公司(AR、VR和3D技術)在2024年籌集了22億美元,同比增長141%。

這使得歐洲的投資增加了四分之一,達到27億美元。在2024年期間,這些技術進一步超越了遊戲的局限,應用於汽車、醫療保健和工業培訓等領域,例如VR醫療培訓初創公司Oxford medical Simulation獲得了1260萬美元的A輪融資。

總體而言,空間計算領域的融資下降了20%,至45億美元,但美國再次主導了交易,融資31億美元。

阿爾瓦雷斯看好虛擬現實,因爲他説虛擬現實吸引了Z世代和Alpha世代的年輕人。他指出,末日博士AJ Shewki與Meta合作,他的公司Liv可以在Horizon VR中安裝攝像頭進行流媒體捕捉,也可以在流行的VR遊戲大猩猩標籤中安裝攝像頭,這樣人們就可以分享他們在VR中的成就。

他説:“對於這個年齡段的孩子來説,這實際上是一個打扮成大猩猩的3D社交網絡。每月活躍的創作者流媒體的數量是穩定的,而且還在增長。我們這些年齡稍大的人可能沒有意識到代變的程度,就像《Roblox》和《堡壘之夜》以及那一代人。一個真正的3D空間計算社交世界開始出現在孩子們麵前。所以我認爲我們對此持樂觀態度。”

他也對Polyarc等VR工作室感到興奮。他相信谷歌和三星將在今年年底前推出一些與Android XR相關的好東西,而Meta也將推出新的硬件。他説,蘋果也可能會再次嚐試。

“我認爲那個地方,那個空間即將到來,”他説。

體育、科技和遊戲

阿爾瓦雷斯表示,他非常看好遊戲、科技和體育的融合。阿爾瓦雷斯喜歡CarvSki,這是一款專爲滑雪者設計的人工智能遊戲,它與你穿在滑雪靴上的可穿戴設備相連。他説,這種可穿戴設備每秒100次實時跟踪你的滑雪技術的120個變量。

他説:“當你從山上滑下來時,它會給你反饋如何提高你的滑雪技術,整個過程都是遊戲化的,所以每次你正確轉彎時,你都會不斷聽到快樂的聲音。”“這就像在玩《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush),不同之處在於它會實時追踪你的身體動作,並在你下山時做出反應。”

他補充説:“我們認爲這真的很有趣。這是遊戲嗎?它是一個人工SaaS業務嗎?它是一個設備嗎?嗯,它是所有這些東西的一部分,但它幾乎把人體變成了一種部分數字化的半機械人,這很有趣,也能讓你更好地滑雪。”

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