2024年遊戲產業大會宣布了第壹批演講者
2024年遊戲產業大會宣布了第壹批演講者,並以創紀錄的速度關閉了早鳥銷售
David Santriago, andre Berg Bragason, Martha Weiss和Sami Mylly加入了今年的演講陣容
遊戲產業大會(Game Inustry Conference),是壹個主要的歐洲遊戲大會,總部設在波蘭,今年規模更甚從前。 今年的活動定於10月24日至27日,在波茲南遊戲競技場(PGA)旁邊舉行, 估計有4000名與會者。和前幾年壹洋,組織者提前展示了即將到來的演講嘉賓, 這些嘉賓將在講座和研討會上分享他們的經驗。
來自世界各地的演講者
與往年壹樣,GIC的日程安排將分為基礎、中級和高級講座,主題從藝術和音頻,到商業、公關和營銷,再到VR、AR和新技術。GIC的24位演講者名單包括:
Insomniac Games的大衛·聖地亞哥-首席技術美術師,擁有超過15年的經驗,並為“漫威蜘蛛俠2”,“Ratchet & Clank Rift Apart”和“Sunset Overdrive”等項目做出了貢獻,他在藝術和技術之間架起了橋梁。David演講的主題是“漫威蜘蛛俠2的程序工具開發”。
CCP Games首席視覺特效師André Berg Bragason,擁有17年的遊戲開發經驗。從技術美術,到3D和環境美術,再到“EVE Online“的視覺特效。andr顓e:1>將在題為“Reigniting Stars: a Decade of VFX in Eve Online”的講座中向觀眾介紹他在《星戰前夜》中的幕後工作。
IO Interactive的高級角色概念美工Martha Weiss 。曾在CD Projekt RED擔任《賽博朋克》和《賽博朋克:幻影自由》的概念美工。Martha的演講主題是“如何在遊戲中設計出色的角色?”
Sami Mylly – Fingersoft高級遊戲程序員,擁有超過25年的遊戲開發經驗,擔任過手機遊戲的編碼器、設計師、UX/UI開發人員。Sami講座的題目是“(Ab)使用可尋址”。
GIC的多元化演講者為會議帶來了廣泛的觀點和經驗。GIC致力於通過這種多樣性展示行業趨勢,挑戰和機遇,從而增強遊戲社區並在全球範圍內推動行業發展。
業內專業人士現在可以在https://gic.gd/call上提交他們的演講提案
特別票折扣
在活動開始前五個月,超過400名參與者購買了門票,這是“早鳥”活動的壹部分。這是該會議自2008年召開以來取得的最好成績。
更多詳細信息,請訪問GIC官方網站https://gic.gd/tickets/。
女性參與遊戲日
GIC投資公司的年度“女性參與遊戲早餐”在2023年打破了所有記錄。超過150名與會者和4個獨立的圓桌會議,調查,網絡和贈品,超出了組委會的預期。
為了促進這壹增長並滿足女性在遊戲行業的明顯需求,今年GIC將首次舉辦“女性參與遊戲日”。傳統的早餐之後是壹整天的交流、研討會、小組討論、談話和指導會議——由女性為女性服務。更多細節將很快公布。
關於Game Industry Conference (GIC)
GIC與波茲南遊戲競技場(Poznan Game Arena)構成了科隆以東最大的遊戲盛會。它的特色包括專業知識交流、研討會、圓桌會議、B2B展覽區、grip會議、極客職業招聘機會和社交派對。更不用說中歐和東歐遊戲頒獎典禮、GameDev投資論壇等等。自2008年成立以來,GIC已發展成為歐洲遊戲領域最重要的活動之壹。欲了解更多信息,請訪問https://gic.gd/。
2024年遊戲產業大會將於10月24日至27日在波蘭波茲南舉行。門票可在https://gic.gd/tickets/上購買。
關於Poznan Game Arena (PGA)
波茲納斯遊戲競技場是波蘭和歐洲最大的遊戲和多媒體娛樂博覽會,為行業代表和個人遊客組織。PGA已經有超過10年的歷史,我們與超過37萬波蘭和外國的遊戲設備,制作和多媒體粉絲壹起建立了。更多信息:https://gamearena.pl/en。