2024年上半年,德國遊戲市場陷入赤字
- 2024年上半年,來自遊戲、遊戲硬件和在線遊戲服務的收入下降了6%,降至43億歐元
- 超過1600萬德國人通過遊戲結交朋友
- 超過3000萬德國人表示,政治機構應該更多地利用遊戲的潛力
- 三分之二的德國人要求在德國的遊戲公司擁有國際可比的競爭環境
科隆國際遊戲展2024於8月21日至25日在德國科隆舉行
2024年上半年,在經歷了幾年的強勁增長後,德國遊戲市場在很長壹段時間內首次陷入赤字。從1月初到6月底,遊戲、遊戲硬件和在線遊戲服務在德國創造了大約43億歐元的銷售收入,與去年同期相比下降了6%。這些數據的來源是市場研究公司消費者小組服務GfK和數據。Ai(壹家傳感器塔公司)。營收降幅最大的是遊戲硬件領域,為18%。來自電腦和視頻遊戲的收入也下降了4%。其中壹個原因是,與去年上半年發行的高評級熱門遊戲數量異常多相比,2024年前6個月發行的頂級遊戲數量要少得多。相比之下,在線遊戲服務取得了顯著的飛躍,網絡、雲和訂閱服務的收入比去年增長了25%,達到5.16億歐元。
德國遊戲產業協會(German games Industry Association)常務董事費利克斯•福爾克(Felix Falk)表示:“這是多年來德國和全球遊戲銷售收入首次出現下滑。這在壹定程度上要歸功於2023年上半年的出色表現,這是有史以來視頻遊戲大片的最高發行率之壹。另壹方面,在2024年上半年,排名靠前的電影數量明顯減少。消費者也已經開始購買當前的遊戲機,結果是由這些銷售推動的收入再次恢復正常。然而,遊戲市場的衰退不會持續太久。當我們展望即將到來的科隆遊戲展時,我們已經看到了這壹點,因為它的參展商數量和已公布的眾多遊戲數量都創下了紀錄。”
電子遊戲玩家會成為朋友
根據gamescom 2024的主題——“世界上最大的社區”,game與民意調查公司YouGov合作進行的壹項代表性調查證實,遊戲是壹種極具社交性的媒體。超過1600萬德國人表示,他們通過電子遊戲與他人交朋友。這再次強調了遊戲以壹種獨特的方式將人們聯系在壹起。而且這種影響並不局限於年輕人。在25歲至34歲的玩家中,60%的人通過遊戲結交朋友,而在45歲至54歲的玩家中,約有三分之壹(32%)的人這樣做。
遊戲盛會加強民主
隨著世界各地的民主面臨壓力,越來越多的機構開始依靠遊戲來傳達民主價值觀。這些機構包括在德國的聯邦公民教育局、聯邦外交部和聯邦憲法保護辦公室,以及在國際壹級的歐盟委員會和無國界記者組織。毫無疑問,今年科隆遊戲展的壹大突出趨勢便是“遊戲保護民主”。德國公民也看到了遊戲的巨大潛力:超過3000萬人表示,政治機構應該更多地利用遊戲的社會效益。畢竟,知識和專業技能的傳遞被視為遊戲的優勢之壹,超過四分之三(78%)的德國人表示,遊戲可以幫助傳達對歷史的理解。同樣多的德國人認為遊戲可以支持社會合作(77%)和社會凝聚力(72%)。大多數人還認為遊戲可以在教授基本民主價值觀(70%)和壹般政治教育(66%)方面發揮作用。
遊戲是經濟發展的關鍵
世界上最大的公司都在遊戲領域投入了大量資金。這在德國並沒有被忽視。因此,大約三分之二的德國人(67%)表示,當壹些大型國際公司在遊戲領域投入大量資金時,德國不能袖手旁觀。近70%的德國人(69%)甚至要求德國停止在遊戲開發及其相關技術方面依賴其他國家。與科隆國際遊戲展的壹個突出趨勢“遊戲-通往未來”保持壹致,這給政策制定者帶來了明確的期望:67%的德國人表示,在全球遊戲市場中,德國遊戲公司能夠在國際可比性和競爭力的條件下運營是很重要的。
關於市場數據
所使用的數據基於YouGov Deutschland GmbH的壹項在線調查。這項調查於2024年7月25日至30日進行,共有2072人接受了調查。調查結果經過加權,代表了18歲及以上的德國人口。
請註意:遊戲pc和筆記本電腦的定義已經從根本上進行了修改。新的定義不僅適用於當前的數字,也適用於前壹年的數字,從而對這些銷售數字產生追溯性的變化。
市場數據基於GfK消費者調查服務公司的統計數據。Ai(壹家傳感器塔公司)。CPS GfK收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方面都是獨壹無二的。其中包括對25,000名消費者的持續調查,這些消費者代表了整個德國人口的電子遊戲購買和使用習慣,以及零售小組。數據收集方法為了解德國電腦和視頻遊戲市場提供了獨特的視角。
關於 gamescom
科隆國際遊戲展是世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會,也是歐洲最大的遊戲行業商業平臺。2024年,科隆國際遊戲展於8月21日(周三)至8月25日(周日)在科隆和網上舉行。它在8月20日晚上以盛大的“科隆遊戲展開幕夜現場”開場。在此之前,由開發者社區資助的歐洲最大的開發者大會devcom於8月18日至20日舉行。科隆國際遊戲展是由Koelnmesse和德國遊戲產業協會聯合舉辦的。
game -德國遊戲產業協會
我們是德國遊戲產業協會。我們的成員代表了整個電子遊戲生態系統,從開發工作室和發行商到電子競技活動組織者,教育機構和其他相關實體。我們是科隆遊戲展的聯合組織者,這是世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會。我們是娛樂軟件自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技玩家基金會、devcom和收藏協會VHG的股東,也是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中心聯絡點,我們在市場開發、遊戲文化和媒體素養等領域提供全面的專業知識,並解決任何咨詢或擔憂。我們共同努力,讓德國成為世界遊戲的中心。通過遊戲,我們豐富了所有人的生活。