2023年的德國遊戲市場:動蕩時期的強勁發展

2023年的德國遊戲市場:動蕩時期的強勁發展

  • 來自遊戲、遊戲硬件和在線遊戲服務費用的銷售收入增長了6%,達到99.7億歐元
  • 遊戲機、遊戲內置和應用內購買是最大的增長動力
  • 遊戲pc及相關配件的銷售收入明顯下降

德國遊戲市場在2023年再次大幅增長:遊戲、遊戲硬件和遊戲在線服務的銷售額增長了6%,達到99.7億歐元左右。這是壹個顯著的增長,而前壹年的銷售額僅增長了1%。最大的增長動力包括遊戲機及其配件,以及遊戲內置和應用內購買。盡管頂級遊戲數量眾多,使遊戲銷量增長了4%,但遊戲銷量卻同時下降了8%。在某些情況下,遊戲pc和筆記本電腦的銷量也出現了顯著下降。關於德國遊戲市場的數據是基於消費者調查服務機構GfK和data.ai所進行的調查。各個細分市場的不同發展也表明,對於整個遊戲行業來說,2023年是充滿反差的壹年:壹方面,12個月內發行的高質量遊戲比以往任何時候都多。另壹方面,壹些銷售預期並沒有達到,特別是因為有大量優秀的遊戲。再加上普遍的高利率和投資市場的放緩,全球範圍內開始出現壹波整合浪潮,其結果是,開發工作室仍在縮小規模,甚至倒閉,裁員。

該公司負責遊戲業務的董事總經理費利克斯•福爾克說,德國遊戲市場在持續增長,但仔細研究壹下數據就會發現,目前對遊戲公司來說是多麽具有挑戰性。對於德國的中小型企業來說尤其如此,這些企業大多資本不足,因此會特別迅速地感受到投資環境惡化的影響。在這樣壹個動蕩的時代,我們比以往任何時候都更需要可靠的、具有國際競爭力的政治解決方案。

遊戲硬件類別之間的主要差異

去年不同類型遊戲硬件的銷售收入呈現出截然不同的發展趨勢。遊戲主機是最重要的增長動力之壹,收入增長了44%,突破了10億歐元的門檻,總收入達到11億歐元。對遊戲機配件的需求也同樣強勁,盡管水平略低。該地區的銷售收入增長了32%,達到3.74億歐元。與此形成鮮明對比的是,遊戲pc的收入明顯下降,遊戲pc和筆記本電腦的收入下降了17%,降至5.47億歐元。遊戲個人電腦的配件——包括特殊輸入設備、顯卡等——表現略好,收入下降7%,略低於13億歐元。

費利克斯•福爾克說,去年是很長壹段時間以來,所有當前的遊戲機都能輕易在市場上買到的第壹年。“2023年這壹類別的巨大收入增長表明玩家中被壓抑的需求有多大。另壹方面,遊戲pc的銷售收入明顯下降。在Covid-19大流行期間投資了個人電腦和筆記本電腦後,許多電子遊戲玩家目前似乎裝備精良。

遊戲銷售收入上升,在線遊戲服務穩定在較高水平

2023年遊戲銷售收入總體為正。在所有平臺上,PC和主機遊戲的銷售收入同比增長4%。該地區的總銷售收入增加到約11億歐元。然而,考慮到許多高質量遊戲的發行,這壹漲幅似乎相當低。事實上,遊戲銷量實際上下降了8%。這表明收入的增長完全歸功於更高的平均價格。去年,許多電子遊戲玩家似乎在遊戲發行後不久就購買了高質量的遊戲,而不是等待折扣。此外,由於2023年的許多熱門遊戲都需要耗費大量時間,所以它們並沒有給玩家留下足夠的空間去獲取更多遊戲。相比之下,遊戲內置和應用內部購買的市場發展則更為積極,收益增長約6%,達到47億歐元。從玩家角色盔甲的升級,到帶有大量額外內容的季票,再到全新的戰役,通過額外內容延長或個性化遊戲時間變得越來越普遍。這壹趨勢在2023年繼續。遊戲內部銷售收入能夠有效地彌補不斷上升的遊戲開發成本。

經過數年的強勁增長,在線遊戲服務的銷售收入穩定在較高水平。這壹細分市場的類別包括基於收費的訂閱服務(提供大量遊戲選擇)、基於雲的遊戲、在線多人遊戲功能以及在雲中保存遊戲進度的能力。這些服務的例子包括EA Play, Nintendo Switch Online, PlayStation Plus, Xbox Game Pass和Ubisoft+。這些服務的收入在2023年下降了1%,至8.6億歐元。

 

關於市場數據

請註意:遊戲pc和筆記本電腦的定義已經從根本上進行了修改。新的定義不僅適用於當前的數字,也適用於前幾年的數字,從而對這些銷售數字產生追溯性的變化。

市場數據基於消費者調查服務公司GfK和data.ai編制的統計數據。CPS GfK收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方面都是獨壹無二的。其中包括對25,000名消費者的持續調查,這些消費者代表了整個德國人口的電子遊戲購買和使用習慣,以及零售小組。數據收集方法為了解德國電腦和視頻遊戲市場提供了獨特的視角。

game -德國遊戲產業協會

我們是德國遊戲產業協會。我們的成員代表了整個電子遊戲生態系統,從開發工作室和發行商到電子競技活動組織者,教育機構和其他相關實體。我們是科隆遊戲展的聯合組織者,這是世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會。我們是娛樂軟件自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技玩家基金會、devcom和收藏協會VHG的股東,也是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中心聯絡點,我們在市場開發、遊戲文化和媒體素養等領域提供全面的專業知識,並解決任何咨詢或擔憂。我們共同努力,讓德國成為世界遊戲的中心。通過遊戲,我們豐富了所有人的生活。

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