2023年的德国游戏市场:动荡时期的强劲发展
2023年的德国游戏市场:动荡时期的强劲发展
- 来自游戏、游戏硬件和在线游戏服务费用的销售收入增长了6%,达到7亿欧元
- 游戏机、游戏内置和应用内购买是最大的增长动力
- 游戏pc及相关配件的销售收入明显下降
德国游戏市场在2023年再次大幅增长:游戏、游戏硬件和游戏在线服务的销售额增长了6%,达到99.7亿欧元左右。这是一个显著的增长,而前一年的销售额仅增长了1%。最大的增长动力包括游戏机及其配件,以及游戏内置和应用内购买。尽管顶级游戏数量众多,使游戏销量增长了4%,但游戏销量却同时下降了8%。在某些情况下,游戏pc和笔记本电脑的销量也出现了显著下降。关于德国游戏市场的数据是基于消费者调查服务机构GfK和data.ai所进行的调查。各个细分市场的不同发展也表明,对于整个游戏行业来说,2023年是充满反差的一年:一方面,12个月内发行的高质量游戏比以往任何时候都多。另一方面,一些销售预期并没有达到,特别是因为有大量优秀的游戏。再加上普遍的高利率和投资市场的放缓,全球范围内开始出现一波整合浪潮,其结果是,开发工作室仍在缩小规模,甚至倒闭,裁员。
该公司负责游戏业务的董事总经理费利克斯•福尔克说,德国游戏市场在持续增长,但仔细研究一下数据就会发现,目前对游戏公司来说是多么具有挑战性。对于德国的中小型企业来说尤其如此,这些企业大多资本不足,因此会特别迅速地感受到投资环境恶化的影响。在这样一个动荡的时代,我们比以往任何时候都更需要可靠的、具有国际竞争力的政治解决方案。
游戏硬件类别之间的主要差异
去年不同类型游戏硬件的销售收入呈现出截然不同的发展趋势。游戏主机是最重要的增长动力之一,收入增长了44%,突破了10亿欧元的门槛,总收入达到11亿欧元。对游戏机配件的需求也同样强劲,尽管水平略低。该地区的销售收入增长了32%,达到3.74亿欧元。与此形成鲜明对比的是,游戏pc的收入明显下降,游戏pc和笔记本电脑的收入下降了17%,降至5.47亿欧元。游戏个人电脑的配件——包括特殊输入设备、显卡等——表现略好,收入下降7%,略低于13亿欧元。
费利克斯•福尔克说,去年是很长一段时间以来,所有当前的游戏机都能轻易在市场上买到的第一年。“2023年这一类别的巨大收入增长表明玩家中被压抑的需求有多大。另一方面,游戏pc的销售收入明显下降。在Covid-19大流行期间投资了个人电脑和笔记本电脑后,许多电子游戏玩家目前似乎装备精良。”
游戏销售收入上升,在线游戏服务稳定在较高水平
2023年游戏销售收入总体为正。在所有平台上,PC和主机游戏的销售收入同比增长4%。该地区的总销售收入增加到约11亿欧元。然而,考虑到许多高质量游戏的发行,这一涨幅似乎相当低。事实上,游戏销量实际上下降了8%。这表明收入的增长完全归功于更高的平均价格。去年,许多电子游戏玩家似乎在游戏发行后不久就购买了高质量的游戏,而不是等待折扣。此外,由于2023年的许多热门游戏都需要耗费大量时间,所以它们并没有给玩家留下足够的空间去获取更多游戏。相比之下,游戏内置和应用内部购买的市场发展则更为积极,收益增长约6%,达到47亿欧元。从玩家角色盔甲的升级,到带有大量额外内容的季票,再到全新的战役,通过额外内容延长或个性化游戏时间变得越来越普遍。这一趋势在2023年继续。游戏内部销售收入能够有效地弥补不断上升的游戏开发成本。
经过数年的强劲增长,在线游戏服务的销售收入稳定在较高水平。这一细分市场的类别包括基于收费的订阅服务(提供大量游戏选择)、基于云的游戏、在线多人游戏功能以及在云中保存游戏进度的能力。这些服务的例子包括EA Play, Nintendo Switch Online, PlayStation Plus, Xbox Game Pass和Ubisoft+。这些服务的收入在2023年下降了1%,至8.6亿欧元。
关于市场数据
请注意:游戏pc和笔记本电脑的定义已经从根本上进行了修改。新的定义不仅适用于当前的数字,也适用于前几年的数字,从而对这些销售数字产生追溯性的变化。
市场数据基于消费者调查服务公司GfK和data.ai编制的统计数据。CPS GfK收集德国电子游戏市场数据的方法在质量和全球使用方面都是独一无二的。其中包括对25,000名消费者的持续调查,这些消费者代表了整个德国人口的电子游戏购买和使用习惯,以及零售小组。数据收集方法为了解德国电脑和视频游戏市场提供了独特的视角。
game -德国游戏产业协会
我们是德国游戏产业协会。我们的成员代表了整个电子游戏生态系统,从开发工作室和发行商到电子竞技活动组织者,教育机构和其他相关实体。我们是科隆游戏展的联合组织者,这是世界上最大的电脑和视频游戏盛会。我们是娱乐软件自律机构(USK)、数字游戏文化基金会、电子竞技玩家基金会、devcom和收藏协会VHG的股东,也是德国电脑游戏奖的共同主办方。作为媒体、政治和社会机构的中心联络点,我们在市场开发、游戏文化和媒体素养等领域提供全面的专业知识,并解决任何咨询或担忧。我们共同努力,让德国成为世界游戏的中心。通过游戏,我们丰富了所有人的生活。