2021年Gamescom聚焦於後大流行時代遊戲的社會潛力

•“遊戲:新常態”是2021年gamescom的中心主題
•gamescom 2021年趨勢:“更多遊戲,更少的錢”和“直播”

目前,每10個德國人中就有6個經常玩遊戲,全球有超過22億人也經常玩遊戲——毫無疑問,遊戲有著巨大的潛力。電腦和視頻遊戲每天都讓數以百萬計的人感到快樂,特別是在像大流行這樣的困難時期,它們長期以來一直被用於公司、學校、養老院和博物館。今年的遊戲大會旨在突出遊戲的巨大潛力,其中心主題是“遊戲:新常態”。畢竟,這場疫病流行再次清楚地表明了遊戲在社會中的重要性,以及仍需開發的潛力。

“遊戲是全球數十億人日常生活的自然組成部分,無論是娛樂、工作還是教育。”今天,沒有人會對在電腦和視頻遊戲中看到音樂會、競選活動甚至教堂禮拜感到驚訝。這顯示了遊戲的潛力,而這正是我們剛剛開始探索的內容。同樣地,在新冠疫情流行之後,更加數字化和網絡化的世界將比以往任何時候都更加依賴遊戲及其技術,”遊戲董事總經理Felix Falk說。“這使得製定一個清晰的計劃,如何在未來更好地開發遊戲的巨大潛力變得更加重要。隨著最近引進的遊戲策略,我們現在在國家層面上有了一個強大的概念。現在要看下一屆聯邦政府如何落實具體措施了。這也是我們想在科隆國際遊戲展開幕式和皇家辯論會上討論的事情。”

趨勢:“花更少的錢製作更多遊戲”
以前從來沒有這麽多遊戲是完全免費的。在個人電腦、遊戲機和智能手機上,數百萬玩家免費使用各種類型的遊戲——單獨或與他們的朋友一起。盡管如此,仍有許多粉絲喜歡在免費遊戲中投資,例如定製自己的遊戲體驗。現在,即使是全價遊戲也可以作為一種標準的訂閱服務,每月只需幾歐元。所以,盡管近年來製作成本急劇上升,但玩各種遊戲的成本從未像今天這樣高。

趨勢:“直播”
Facebook Gaming、Twitch和YouTube等平臺上的直播已經成為近年來遊戲文化中增長最快的現象之一。遊戲社區的直播活動早已成為數字時代的篝火。這是今天的創意天才與他們的粉絲進行獨特的想法交流的地方。越來越多地,直播和社區的結合也被應用於遊戲世界之外,例如音樂和體育賽事,這逐漸模糊了創作者和受眾之間的界限。gamescom還依靠直播來取悅世界各地數以百萬計的粉絲,比如gamescom: Opening Night live和許多合作夥伴的形式。

近年來,gamescom已經成為一個重要的交流平臺。今年也將為此舉辦若幹活動,包括gamescom的開幕式、gamescom大會和Debatt(l)e Royale。這些特別活動將從8月26日上午10點的開放日開始。同一天,歐洲主要的旨在探討電腦遊戲在數字化世界的潛力的盛會——gamescom大會也將開幕。最後,8月27日下午12時30分舉行Debatt(l)e Royale。

gamescom
gamescom是世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會,也是歐洲最大的遊戲產業商業平臺。2021年,gamescom將從8月25日星期三到8月27日星期五進行獨家數字活動。今年的活動將不會在科隆現場舉行。gamescom是由Koelnmesse和game – German Games Industry association聯合組織的。

game -德國遊戲產業協會
我們是德國遊戲產業協會。我們的成員包括開發者,發行商和許多其他遊戲行業的參與者,如電子競技活動組織者,教育機構和服務提供商。作為gamescom的聯合組織者,我們負責世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會。我們是媒體、政治和社會機構的專家合作夥伴,回答與市場發展、遊戲文化和媒體素養有關的問題。我們的任務是讓德國成為最好的遊戲場地。

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