2020年前20名Blender開發者

對我們許多人來說,2020年已被證明是破壞性的。今年年初,Blender組織已經準備好為核心貢獻者舉辦一系列研討會,在洛杉磯舉行會議,以及其他活動。所有這些都被取消或擱置。

幸運的是,Blender仍然是一個公開和在線管理的虛擬組織。因此,我們能夠回顧一個富有成效的充滿亮點的一年。在這個列表中,我們要感謝那些幫助Blender開發超出預期的開發者,他們在2020年發布了4個版本,其中包括一個長期支持版本。

這裏我們列出了Blender排名前20位的開發者,根據提交的數量進行排名。完全披露:這個指標,就像所有指標一樣,是有爭議的。我們進行了辯論。但是最後,計數提交似乎是向Blender團隊所做的努力表示敬意的最公平的方式。

當然,下面的每一個項目都代表著巨大的合作努力:雖然這裏的人才貢獻了大量的智力,但他們也與世界級的陣容一起工作。這包括阿姆斯特丹Blender總部的開發者,誌願者,以及那些通過授權或合同在全球範圍內遠程工作的人。

他們一起用Blender幫助世界各地的人們做出很棒的東西。

所以讓我們來看看:2020年記錄最多提交的20個開發者,從低到高排列。

20. Dalai Felinto,巴西,(84)
Dalai Felinto在阿姆斯特丹協調Blender的開發工作。他還在Blender開發博客上發表有關技術的博文。任何讀過他的博客或看過他在Blender Today Live上露面的人都知道,Dalai是真正的Blender關鍵人物。

Dalai一直在協調的“Everything Nodes”項目用例。
Dalai一直在協調的“Everything Nodes”項目用例。這也多虧了Jacques Lucke(見下文)。

19. 內森·克拉多克,美國,(92)
年輕而才華橫溢的內森•克拉多克目前還只是一名學生,正在楊百翰大學攻讀計算機科學學位。對於Blender,他已經把Outliner做得更好了,這是他多年來一直致力於的項目,包括
2019年谷歌的Summer of Code的一部分。

在大綱中拖放新的修改器

18. 理查德·安塔利克,捷克,(108)
理查德一直忙於視頻序列編輯器。部分由於他的努力工作,VSE經歷了快速的改進——事實上,作為付費工具的替代品,它達到了新的高度。到2021年,這些改進還會繼續:VSE是Blender的重點之一。

17. Ray Molenkamp,加拿大,(151)
Ray,又名LazyDodo,一直擔任平臺維護者,並參與了Blender的庫。他從2016年開始加入Blender,如果你花時間在Blender的聊天頻道上,你就會熟悉他願意幫助解決一系列令人難以置信的問題,其中還穿插著詼諧的玩笑。

16. 亞倫·卡萊爾,美國,(156)
亞倫是Blender手冊的大師,說明了Blender真正的專業知識的微妙之處。近一年以來,他一直在與用戶交流Blender的優點,包括幫助用戶決定哪個版本的Blender適合他們,以及改進bug報告過程。

15. Philipp Oeser,德國(246)
早在2016年,philip就以83個提交出現在一個類似的Blender年末列表中。四年過去了,他的記錄幾乎是現在的三倍。Philipp是一個bug篩選器,為Blender開發的這一重要方面提供了寶貴的貢獻。

Robin Tran的Splash 2.91
發布版本2.91,作者Robin Tran。這是2020年發布的四個版本之一,是Blender開發人員努力工作的結果。

14. Jeroen Bakker,荷蘭(249)
阿姆斯特丹的高級軟件工程師Jeroen一直忙於為Blender改進Viewport。Jeroen在2020年最熱門的遊戲之一是一個很受歡迎的補丁,這意味著UV/Image編輯器的性能有了很大的提升。

13. Sebastián Barschkis,德國(263)
Sebastián是來自阿姆斯特丹的物理開發者。他今年的重點是Mantaflow。將Mantaflow集成到Blender中,藝術家可以構建他們想象所需的所有火焰、爆炸和液體模擬。Sebastián孜孜不倦地更新Blender的Mantaflow功能:在最近的2.92 (alpha)版本中,他引入了一種名為APIC的新模擬方法。

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打開操作中的VDB 。 JangaFX 文件

12. 朱利安·埃塞爾,德國(294)
朱利安是Blender研究所的軟件開發人員。他既是VR開發主管,也是UI模塊所有者。在某種程度上,Julian幫助讓Blender中的所有東西都更容易掌握,從而改進了工作流程。這包括大量的調整,從更好的復選框分離支持,到修改節點輸入按鈕以提高清晰度。如果你的眼睛在盯著Blender的各種選項時,神奇地知道往哪裏看,那麽朱利安很有可能參與了其中。

檢查場景在VR,在Blender2.83介紹。Dedouze作品。

11. Germano Cavalcante,巴西(315)
被一些人稱為“mano-wii”,非常多產的Germano一直對snap工具充滿熱情(在許多其他事情中)。從實現Snap Gizmo到完整的Snap Vert Slide,你可以肯定,Germano的手為建模者創建了更精確的。

10. 巴勃羅·多巴羅,西班牙(350)
正如Blender的Twitter粉絲們所知道的,這位多才多藝的藝術家和開發者已經給了Blender的造型模式一個提升。與創新像布刷和完全支持的多分辨率修改器允許雕刻在所有子分區級別,Pablo是在把Blender的雕刻工作空間和工具集成為一個首要的部門雕刻系統的前沿。

雕刻手勢,一個直觀的新方式操縱網格。在2.91中引入的。

9. 安東尼奧·巴斯克斯,西班牙(370)
想想看,Grease Pencil是如何從一個簡單的註釋工具發展到今天的樣子,真是令人驚訝:它是Blender中一個功能齊全的2D動畫工作區,可以啟動3D功能。不久前,Grease Pencil甚至增加了在Grease Pencil材料上使用照明的能力。作為幼稚筆的首席開發者和團隊協調員,Antonio在這些轉變中扮演了重要的角色,幫助引入了制作插圖和動畫的新方法。

“Holdout”是2020年加入Blender的眾多潤滑脂鉛筆產品之一。

8. 謝爾蓋·沙裏賓,俄羅斯(389)
沙裏賓是另一個Blender開發的超級明星。作為一名在阿姆斯特丹工作的首席軟件工程師,謝爾蓋的貢獻一直是廣泛的。今年,他參與了讓Blender長期運行的Depsgraph加快速度、核心開發(即Blender的內核、文件IO、DNA/RNA系統、撤銷)以及檢查雕刻工具和VSE的工作。最重要的是,他把動作跟蹤推向了新的高度。

7. Sybren A. Stüvel,荷蘭(398)
Sybren在那些追隨Blender的人中是很有名的。今年,他幫助動畫和I/O提升了一個檔次。在I/O領域,他特別忙於完善Alembic功能和開發USD。如果這還不夠,Sybren從Sergey Sharybin手中接過了Linux平臺維護者的角色。作為一個邊註,賽布倫也有一個深入的腳本為藝術家課程在Blender雲。

6. Hans Goudey,美國(398)
在他眾多的愛好中,Hans參與了屬性搜索,新的Modifiers布局,並幫助推動node向前發展。這包括幾何節點的工作,史詩即將到來的Everything Nodes項目的第一部分。

不記得那個場景在哪裏了?在Blender 2.91中搜索它!

5. 布萊希特·範·隆梅爾,比利時(517)
布萊希特因其對循環的研究而被載入Blender的史冊。今年,他繼續致力於Cycles項目,還參與了Volume Objects項目,這些項目都來自Blender位於阿姆斯特丹的總部。最後,Brecht被任命為2.8項目的首席架構師,在這個職位上,他審閱並指導了今年幾乎所有開發者驅動的項目。布萊希特。

4. 巴斯蒂安·蒙太尼,法國(637)
巴斯蒂安最初是在一本雜誌上發現Blender的。又過了幾年,他作為阿姆斯特丹隊的一員正在建造。2020年,他付出了巨大的努力,交付了庫覆蓋和更新了Blender的撤銷系統。有了Bastien的輸入,甚至像材料、修改器和約束這樣棘手的領域都可以被覆蓋,從而減少了Blender用戶的壓力水平。

3. Clément Foucault,法國(694)
Clément參與了EEVEE的改進,包括其非常流行的運動模糊功能。EEVEE還進行了大量的其他升級,包括頭發透明度,合成的渲染通道,加上陰影,透明度和天空紋理的改進。Clément開始工作移植我們的視口繪圖(包括EEVEE)到Vulkan。這是未來的行業標準,為視口帶來實時光線跟蹤,並對MacOS提供一點運氣支持。

EEVEE在過去12個月裏進行了重大升級。在這裏,你可以看到它的新天空紋理的行動。

2. 雅克·魯克,德國(718)
雅克一直在研究幾何節點,這是Blender最大的驅動器之一:萬物節點項目的一部分。顧名思義,Everything Nodes尋求讓Blender的每個方面都可以通過節點控制,打開了大量的靈活性和新的創造性可能性。而雅克正是這件事的核心。別忘了:他還在開發體積對象修正器。你一直在做的那些新的雲和火效果?這些都是在雅克的偉大奉獻的幫助下完成的。

UI模糊搜索是在2020年引入的眾多UI調整之一。

1. 坎貝爾·巴頓,澳大利亞(1522)
有了如此多的承諾,我們現在有請坎貝爾·巴頓。坎貝爾從…一直以來都和Blender有關系。多年來(幾十年),Campbell為Blender做出了幾乎所有的貢獻。2020年也不例外,他把最大的精力放在了核心開發上(即Blender的內核、文件IO、DNA/RNA系統、撤銷)。可以肯定,Blender的DNA就是坎貝爾·巴頓的一部分。

來源: Blender

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