2020年前20名Blender开发者

对我们许多人来说,2020年已被证明是破坏性的。今年年初,Blender组织已经准备好为核心贡献者举办一系列研讨会,在洛杉矶举行会议,以及其他活动。所有这些都被取消或搁置。

幸运的是,Blender仍然是一个公开和在线管理的虚拟组织。因此,我们能够回顾一个富有成效的充满亮点的一年。在这个列表中,我们要感谢那些帮助Blender开发超出预期的开发者,他们在2020年发布了4个版本,其中包括一个长期支持版本。

这里我们列出了Blender排名前20位的开发者,根据提交的数量进行排名。完全披露:这个指标,就像所有指标一样,是有争议的。我们进行了辩论。但是最后,计数提交似乎是向Blender团队所做的努力表示敬意的最公平的方式。

当然,下面的每一个项目都代表着巨大的合作努力:虽然这里的人才贡献了大量的智力,但他们也与世界级的阵容一起工作。这包括阿姆斯特丹Blender总部的开发者,志愿者,以及那些通过授权或合同在全球范围内远程工作的人。

他们一起用Blender帮助世界各地的人们做出很棒的东西。

所以让我们来看看:2020年记录最多提交的20个开发者,从低到高排列。

 

  1. Dalai Felinto,巴西,(84)

Dalai Felinto在阿姆斯特丹协调Blender的开发工作。他还在Blender开发博客上发表有关技术的博文。任何读过他的博客或看过他在Blender Today Live上露面的人都知道,Dalai是真正的Blender关键人物。

Dalai一直在协调的“Everything Nodes”项目用例。

Dalai一直在协调的“Everything Nodes”项目用例。这也多亏了Jacques Lucke(见下文)。

 

  1. 内森·克拉多克,美国,(92)

年轻而才华横溢的内森•克拉多克目前还只是一名学生,正在杨百翰大学攻读计算机科学学位。对于Blender,他已经把Outliner做得更好了,这是他多年来一直致力于的项目,包括

2019年谷歌的Summer of Code的一部分。

在大纲中拖放新的修改器

 

  1. 理查德·安塔利克,捷克,(108)

理查德一直忙于视频序列编辑器。部分由于他的努力工作,VSE经历了快速的改进——事实上,作为付费工具的替代品,它达到了新的高度。到2021年,这些改进还会继续:VSE是Blender的重点之一。

 

  1. Ray Molenkamp,加拿大,(151)

Ray,又名LazyDodo,一直担任平台维护者,并参与了Blender的库。他从2016年开始加入Blender,如果你花时间在Blender的聊天频道上,你就会熟悉他愿意帮助解决一系列令人难以置信的问题,其中还穿插着诙谐的玩笑。

 

  1. 亚伦·卡莱尔,美国,(156)

亚伦是Blender手册的大师,说明了Blender真正的专业知识的微妙之处。近一年以来,他一直在与用户交流Blender的优点,包括帮助用户决定哪个版本的Blender适合他们,以及改进bug报告过程。

 

  1. Philipp Oeser,德国(246)

早在2016年,philip就以83个提交出现在一个类似的Blender年末列表中。四年过去了,他的记录几乎是现在的三倍。Philipp是一个bug筛选器,为Blender开发的这一重要方面提供了宝贵的贡献。

Robin Tran的Splash 2.91

发布版本2.91,作者Robin Tran。这是2020年发布的四个版本之一,是Blender开发人员努力工作的结果。

 

  1. Jeroen Bakker,荷兰(249)

阿姆斯特丹的高级软件工程师Jeroen一直忙于为Blender改进Viewport。Jeroen在2020年最热门的游戏之一是一个很受欢迎的补丁,这意味着UV/Image编辑器的性能有了很大的提升。

 

  1. Sebastián Barschkis,德国(263)

Sebastián是来自阿姆斯特丹的物理开发者。他今年的重点是Mantaflow。将Mantaflow集成到Blender中,艺术家可以构建他们想象所需的所有火焰、爆炸和液体模拟。Sebastián孜孜不倦地更新Blender的Mantaflow功能:在最近的2.92 (alpha)版本中,他引入了一种名为APIC的新模拟方法。

20-openvdb_combined_edit

打开操作中的VDB 。 JangaFX 文件

 

  1. 朱利安·埃塞尔,德国(294)

朱利安是Blender研究所的软件开发人员。他既是VR开发主管,也是UI模块所有者。在某种程度上,Julian帮助让Blender中的所有东西都更容易掌握,从而改进了工作流程。这包括大量的调整,从更好的复选框分离支持,到修改节点输入按钮以提高清晰度。如果你的眼睛在盯着Blender的各种选项时,神奇地知道往哪里看,那么朱利安很有可能参与了其中。

检查场景在VR,在Blender2.83介绍。Dedouze作品。

 

  1. Germano Cavalcante,巴西(315)

被一些人称为“mano-wii”,非常多产的Germano一直对snap工具充满热情(在许多其他事情中)。从实现Snap Gizmo到完整的Snap Vert Slide,你可以肯定,Germano的手为建模者创建了更精确的。

 

  1. 巴勃罗·多巴罗,西班牙(350)

正如Blender的Twitter粉丝们所知道的,这位多才多艺的艺术家和开发者已经给了Blender的造型模式一个提升。与创新像布刷和完全支持的多分辨率修改器允许雕刻在所有子分区级别,Pablo是在把Blender的雕刻工作空间和工具集成为一个首要的部门雕刻系统的前沿。

雕刻手势,一个直观的新方式操纵网格。在2.91中引入的。

 

  1. 安东尼奥·巴斯克斯,西班牙(370)

想想看,Grease Pencil是如何从一个简单的注释工具发展到今天的样子,真是令人惊讶:它是Blender中一个功能齐全的2D动画工作区,可以启动3D功能。不久前,Grease Pencil甚至增加了在Grease Pencil材料上使用照明的能力。作为幼稚笔的首席开发者和团队协调员,Antonio在这些转变中扮演了重要的角色,帮助引入了制作插图和动画的新方法。

“Holdout”是2020年加入Blender的众多润滑脂铅笔产品之一。

 

  1. 谢尔盖·沙里宾,俄罗斯(389)

沙里宾是另一个Blender开发的超级明星。作为一名在阿姆斯特丹工作的首席软件工程师,谢尔盖的贡献一直是广泛的。今年,他参与了让Blender长期运行的Depsgraph加快速度、核心开发(即Blender的内核、文件IO、DNA/RNA系统、撤销)以及检查雕刻工具和VSE的工作。最重要的是,他把动作跟踪推向了新的高度。

 

  1. Sybren A. Stüvel,荷兰(398)

Sybren在那些追随Blender的人中是很有名的。今年,他帮助动画和I/O提升了一个档次。在I/O领域,他特别忙于完善Alembic功能和开发USD。如果这还不够,Sybren从Sergey Sharybin手中接过了Linux平台维护者的角色。作为一个边注,赛布伦也有一个深入的脚本为艺术家课程在Blender云。

 

  1. Hans Goudey,美国(398)

在他众多的爱好中,Hans参与了属性搜索,新的Modifiers布局,并帮助推动node向前发展。这包括几何节点的工作,史诗即将到来的Everything Nodes项目的第一部分。

不记得那个场景在哪里了?在Blender 2.91中搜索它!

 

  1. 布莱希特·范·隆梅尔,比利时(517)

布莱希特因其对循环的研究而被载入Blender的史册。今年,他继续致力于Cycles项目,还参与了Volume Objects项目,这些项目都来自Blender位于阿姆斯特丹的总部。最后,Brecht被任命为2.8项目的首席架构师,在这个职位上,他审阅并指导了今年几乎所有开发者驱动的项目。布莱希特。

 

  1. 巴斯蒂安·蒙太尼,法国(637)

巴斯蒂安最初是在一本杂志上发现Blender的。又过了几年,他作为阿姆斯特丹队的一员正在建造。2020年,他付出了巨大的努力,交付了库覆盖和更新了Blender的撤销系统。有了Bastien的输入,甚至像材料、修改器和约束这样棘手的领域都可以被覆盖,从而减少了Blender用户的压力水平。

 

  1. Clément Foucault,法国(694)

Clément参与了EEVEE的改进,包括其非常流行的运动模糊功能。EEVEE还进行了大量的其他升级,包括头发透明度,合成的渲染通道,加上阴影,透明度和天空纹理的改进。Clément开始工作移植我们的视口绘图(包括EEVEE)到Vulkan。这是未来的行业标准,为视口带来实时光线跟踪,并对MacOS提供一点运气支持。

EEVEE在过去12个月里进行了重大升级。在这里,你可以看到它的新天空纹理的行动。

 

  1. 雅克·鲁克,德国(718)

雅克一直在研究几何节点,这是Blender最大的驱动器之一:万物节点项目的一部分。顾名思义,Everything Nodes寻求让Blender的每个方面都可以通过节点控制,打开了大量的灵活性和新的创造性可能性。而雅克正是这件事的核心。别忘了:他还在开发体积对象修正器。你一直在做的那些新的云和火效果?这些都是在雅克的伟大奉献的帮助下完成的。

UI模糊搜索是在2020年引入的众多UI调整之一。

 

  1. 坎贝尔·巴顿,澳大利亚(1522)

有了如此多的承诺,我们现在有请坎贝尔·巴顿。坎贝尔从…一直以来都和Blender有关系。多年来(几十年),Campbell为Blender做出了几乎所有的贡献。2020年也不例外,他把最大的精力放在了核心开发上(即Blender的内核、文件IO、DNA/RNA系统、撤销)。可以肯定,Blender的DNA就是坎贝尔·巴顿的一部分。

 

来源: Blender

 

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