2020年前六个月游戏应用程序的销售额增长了23%
2020年上半年,游戏应用程序在德国创造了11亿欧元的销售收入
在冠状病毒流行期间,约有三分之一的游戏用户玩得比平常多
“单独或与家人和朋友一起–人们在冠状病毒危机期间经常在智能手机上玩游戏。”
2020年上半年,智能手机和平板电脑游戏在德国尤为流行。根据市场研究公司App Annie收集的数据,今天由游戏发行的游戏应用程序的新市场数据(德国游戏行业协会)表明了这一点。根据数据,与2019年上半年相比,用于智能手机和平板电脑的游戏应用程序销售额增长了23%。在德国,游戏应用程序和应用程序内购买总计产生了11亿欧元。这是今年前六个月内销售额首次突破10亿欧元大关。在过去几年的趋势的延续中,所谓的应用内购买几乎占据了游戏应用的所有销售额。这些首先是免费游戏的一部分。此类标题可以免费下载和播放,玩家只需在其他内容上花钱,例如个性化自己的游戏角色。
游戏董事总经理Felix Falk说:“在冠状病毒疫病期间,许多人特别喜欢在智能手机上玩游戏–娱乐,学习和与亲朋好友保持联系。” ‘游戏应用程序市场也比前几年保持了成功,在今年的前六个月内实现了两位数的进一步增长。在智能手机和平板电脑上玩游戏早已成为数百万德国人日常生活的一部分。’
游戏可帮助人们度过疫病危机
在今年的gamecom的筹备中,游戏发布了关疫病流行期间德国人的游戏行为的代表性调查数据。数据显示,大约三分之一(35%)的玩家表示,在疫病流行期间,他们玩游戏的时间比往常要多;大约四分之一(27%)的家人或朋友在游戏上花的时间更多。总体而言,超过四分之一(28%)的玩家表示,游戏帮助他们更好地度过了这场疫病流行。
关于市场数据
请注意:当前市场数据首次包括针对60岁以上年龄段的分析。该数据在相应的市场数据图形中均为可视化。
市场数据基于GfK消费者小组和App Annie汇总的统计数据。GfK在德国数字游戏市场上收集数据的方法就其质量和全球采纳率而言都是独一无二的。其中包括一项针对25,000名代表整个德国人口的消费者进行的持续调查,其中包括他们的数字游戏购买和使用习惯。数据收集方法提供了对德国计算机和视频游戏市场的独特见解。
德国游戏产业协会
是德国游戏行业的协会。成员包括开发商、发行商和许多其他游戏行业参与者,例如电子竞技赛事组织者,教育机构和服务提供商。作为Gamescom的联合组织者,该协会负责世界上最大的计算机和视频游戏盛会。协会是媒体以及政治和社会机构的专家合作伙伴,并回答有关市场发展,游戏文化和媒体素养的问题。协会的使命是使德国成为最佳游戏场所。
来源:德国游戏产业协会