2020年前六个月德国游戏市场增长27%
- 游戏和游戏硬件在2020年上半年创造了37亿欧元的总收入
- 游戏硬件市场增长21%
- 在疫病流行期间,约有三分之一的游戏用户玩得比平常多
由于冠状肺炎的流行,今年头几个月打破了许多平台上的玩家人数记录,游戏市场也显着增长。根据德国游戏行业协会9月24日公布的消息, 2020年上半年,游戏和游戏硬件在德国创造了37亿欧元的总收入:增长了27%(根据GfK和AppAnnie收集的数据)。来自游戏内购买的收入大幅上升。在2019年上半年,这些采购约占收入11亿欧元,而在今年前六个月,这一数字增长到近15亿欧元,增长了35%。游戏内购买包括了为了更好地装备自己的游戏角色的少量费用和例如整个额外的广告系列和季票等更昂贵的内容。
“特别是在冠状肺炎流行的高峰期,当无数人无法互相接触时,游戏以娱乐的方式帮助数以百万计的人穿越虚拟世界和朋友与家人之间保持联系”,游戏董事总经理Felix Falk说。 “现在,人们对游戏的浓厚兴趣反映在收入的激增上,即使是德国游戏市场也是如此,这是近几年来一直在快速增长。同样值得注意的是,尽管在推出新一代游戏机之前,该领域的收入通常会下降,但很多人会选择购买游戏硬件。所有这些因素都凸显了游戏的真正重要性,而不仅仅是在疫病流行期间。”
高需求的游戏硬件
作为整体市场强劲增长的一部分,游戏硬件的收入在今年的前六个月也急剧增加。尽管在2019年上半年游戏PC,游戏机和外围设备产生了约11亿欧元的收入,但这一数字在今年同期增长至13亿欧元。这相当于增加了21%。市场的四个部门都在增长。游戏PC外围设备的收入增长尤其明显;其中包括用于游戏的输入设备,例如特殊的鼠标和键盘,专门为游戏玩家量身定制的显示器和图形卡以及虚拟现实耳机。
游戏可帮助人们度过冠状病毒危机
在今年的gamecom的筹备中,游戏协会发布了关于冠状病毒危机期间德国人的游戏行为的代表性调查数据。数据显示,大约三分之一(35%)的玩家表示,在冠状肺炎大流行期间,他们会参加比往常更多的比赛;大约四分之一(27%)的家人或朋友玩得比平常多。总体而言,超过四分之一(28%)的玩家表示,游戏帮助他们更好地度过了这场大流行。
关于市场数据
如果考虑进一步的专用游戏硬件(例如游戏PC和相应的附件),则2018年的市场规模将比去年扩大。
市场数据基于GfK消费者小组和App Annie汇总的统计数据。 GfK在德国数字游戏市场上收集数据的方法就其质量和全球使用而言都是独一无二的。他们包括一项针对25,000名代表整个德国人口的消费者的持续调查,其中涉及他们的数字游戏购买和使用习惯,以及一个零售小组。数据收集方法提供了对德国计算机和视频游戏市场的独特见解。
游戏–德国游戏产业协会
德国游戏行业协会的成员包括开发商,发行商和许多其他游戏行业参与者,例如电子竞技公司,教育机构和服务提供商。作为Gamescom的联合组织者,德国游戏协会负责史上最大的计算机和视频游戏盛会。协会是媒体以及政治和社会机构的专家合作伙伴,并回答有关市场发展,游戏文化和媒体素养的问题。协会的使命是使德国成为最佳游戏场所。
来源: the German Games Industry Association