2019年,德國遊戲市場增長32%
•電腦和視頻遊戲市場增長36%
•來自遊戲機、遊戲pc和配件的收入增長26%
•“異常強勁的增長表明,在2020年新冠疫情期間,遊戲數百萬人來說是多麽重要。”
在2020年新冠疫情期間,德國遊戲市場創造了新的銷售收入記錄:電腦和視頻遊戲及相關硬件產生了約85億歐元的收入,與前一年相比增長32%。這一信息是今天由德國遊戲產業協會基於市場研究機構GfK和App Annie的數據宣布的。2020年的銷售收入在硬件和軟件領域都有相當大的增長,遊戲機、遊戲pc和周邊設備的銷售額達到約32億歐元。這相當於比2019年增加26%。電腦和視頻遊戲的子市場增長更為強勁,通過遊戲購買、遊戲內部和應用內部購買、訂閱和在線服務收費實現了52億歐元的收入。結果,這部分市場同比增長了36%。
“遊戲市場異常強勁的增長表明,在2020年新冠疫情期間,遊戲有多麽重要。該公司董事總經理費利克斯•福爾克(Felix Falk)說,它們將數百萬人聚集在一起,使玩家能夠在旅行受到限制的情況下探索新的世界,支持家庭教育,或者只是在疫情期間提供了一種受歡迎的消遣。他說,由於可用性有限,它並不總是能夠滿足對遊戲機或遊戲顯卡的強勁需求。許多德國家庭在新冠肺炎流行期間升級了家裏的技術設備,所以他們現在已經為未來幾年的頂級賽事做好了準備。”
所有細分市場的增長
德國遊戲市場的所有領域都在2020年實現了增長。增長最強勁的是遊戲內部和應用內部購買的銷售收入,在一年內增長44%,總銷售收入超過32億歐元。在線服務收費的增長也特別強勁,達到6.92億歐元,增幅達50%。這個細分市場包括在線服務、訂閱和雲遊戲服務,如EA Play Pro、任天堂Switch online、PlayStation Plus、Xbox Game Pass和育碧+。電腦和視頻遊戲的銷售產生了超過11億歐元的收入,比2019年增長11%。《魔獸世界》(World of Warcraft)和《最終幻想14》(Final Fantasy XIV)等個人遊戲的訂閱帶來了44%的銷售收入增長。這部分市場因此增長到1.63億歐元。
關於市場數據
請註意:當前市場數據首次包括針對60歲以上年齡段的分析。該數據在相應的市場數據圖形中均為可視化。
市場數據基於GfK消費者小組和App Annie匯總的統計數據。GfK在德國數字遊戲市場上收集數據的方法就其質量和全球采納率而言都是獨一無二的。其中包括一項針對25,000名代表整個德國人口的消費者進行的持續調查,其中包括他們的數字遊戲購買和使用習慣。數據收集方法提供了對德國計算機和視頻遊戲市場的獨特見解。
德國遊戲產業協會
德國遊戲行業的協會成員包括開發商、發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技賽事組織者,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,該協會負責世界上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲場所。
來源:德國遊戲行業的協會