2019年,德国游戏市场增长32%

  • 电脑和视频游戏市场增长36%
  • 来自游戏机、游戏pc和配件的收入增长26%
  • “异常强劲的增长表明,在2020年新冠疫情期间,游戏数百万人来说是多么重要。”

在2020年新冠疫情期间,德国游戏市场创造了新的销售收入记录:电脑和视频游戏及相关硬件产生了约85亿欧元的收入,与前一年相比增长32%。这一信息是今天由德国游戏产业协会基于市场研究机构GfK和App Annie的数据宣布的。2020年的销售收入在硬件和软件领域都有相当大的增长,游戏机、游戏pc和周边设备的销售额达到约32亿欧元。这相当于比2019年增加26%。电脑和视频游戏的子市场增长更为强劲,通过游戏购买、游戏内部和应用内部购买、订阅和在线服务收费实现了52亿欧元的收入。结果,这部分市场同比增长了36%。

“游戏市场异常强劲的增长表明,在2020年新冠疫情期间,游戏有多么重要。该公司董事总经理费利克斯•福尔克(Felix Falk)说,它们将数百万人聚集在一起,使玩家能够在旅行受到限制的情况下探索新的世界,支持家庭教育,或者只是在疫情期间提供了一种受欢迎的消遣。他说,由于可用性有限,它并不总是能够满足对游戏机或游戏显卡的强劲需求。许多德国家庭在新冠肺炎流行期间升级了家里的技术设备,所以他们现在已经为未来几年的顶级赛事做好了准备。”

所有细分市场的增长

德国游戏市场的所有领域都在2020年实现了增长。增长最强劲的是游戏内部和应用内部购买的销售收入,在一年内增长44%,总销售收入超过32亿欧元。在线服务收费的增长也特别强劲,达到6.92亿欧元,增幅达50%。这个细分市场包括在线服务、订阅和云游戏服务,如EA Play Pro、任天堂Switch online、PlayStation Plus、Xbox Game Pass和育碧+。电脑和视频游戏的销售产生了超过11亿欧元的收入,比2019年增长11%。《魔兽世界》(World of Warcraft)和《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)等个人游戏的订阅带来了44%的销售收入增长。这部分市场因此增长到1.63亿欧元。

 

关于市场数据

请注意:当前市场数据首次包括针对60岁以上年龄段的分析。该数据在相应的市场数据图形中均为可视化。

市场数据基于GfK消费者小组和App Annie汇总的统计数据。GfK在德国数字游戏市场上收集数据的方法就其质量和全球采纳率而言都是独一无二的。其中包括一项针对25,000名代表整个德国人口的消费者进行的持续调查,其中包括他们的数字游戏购买和使用习惯。数据收集方法提供了对德国计算机和视频游戏市场的独特见解。

 

德国游戏产业协会

德国游戏行业的协会成员包括开发商、发行商和许多其他游戏行业参与者,例如电子竞技赛事组织者,教育机构和服务提供商。作为Gamescom的联合组织者,该协会负责世界上最大的计算机和视频游戏盛会。协会是媒体以及政治和社会机构的专家合作伙伴,并回答有关市场发展,游戏文化和媒体素养的问题。协会的使命是使德国成为最佳游戏场所。

 

来源:德国游戏行业的协会

 

 

 

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