2019年德國遊戲下載量激增
•2020年售出的10款PC和主機遊戲中有6款是通過下載方式購買的
•來自遊戲下載的銷售收入份額上升至40%以上
•PC和主機遊戲之間的巨大差異
•德國遊戲市場2020年將增長至85億歐元
2020年,通過下載購買電腦和視頻遊戲的趨勢明顯加快。除了郵購交易,在零售業務關閉期間,許多遊戲粉絲的唯一選擇就是通過下載到pc和遊戲機上購買遊戲。這促使PC和主機遊戲的下載份額在12個月內從45%躍升至58%——這意味著2020年每10個遊戲購買中就有6個是通過下載完成的。下載占銷售收入的比例略低:2020年,德國PC和主機遊戲下載量占銷售額的比例約為4 / 10歐元,高於2019年的33%。通常情況下,遊戲越便宜,下載購買的比例就越大。每10個電腦遊戲和視頻遊戲中就有8個是通過下載的方式購買的。以下是德國遊戲產業協會根據市場調研公司GfK收集的數據發布的數據。PC和遊戲機之間存在著巨大的差異。就PC遊戲而言,下載占銷售額的94%。而對於PlayStation、Switch和Xbox等遊戲機而言,只有約三分之一的遊戲(35%)是通過下載購買的。然而,與2019年24%的份額相比,這是一個相當大的增長。
該公司遊戲業務董事總經理費利克斯•福爾克(Felix Falk)表示:“通過下載方式購買遊戲在德國發展起來的時間比在其他國家要長。”“許多玩家繼續在數據存儲設備上購買遊戲,因為互聯網連接的帶寬太少,或者從電子產品零售商到藥店有眾多遊戲部門。”在2020年新冠肺炎疫情期間,下載遊戲的份額大幅上升。尤其重要的是,在關閉期間關閉的商店對這一發展做出了巨大貢獻。
德國遊戲市場:2020年銷售收入大幅增長
德國遊戲市場的銷售收入在2020年出現強勁增長:據遊戲報道,電腦和視頻遊戲及相關硬件的銷售總收入約為85億歐元。這比前一年增加了32%。遊戲主機、遊戲個人電腦和相應外圍設備的銷售額超過32億歐元,比2019年增長26%。電腦和視頻遊戲的次級市場表現出更強勁的增長,遊戲、遊戲內和應用內購買、在線服務的訂閱和收費攀升至52億歐元,比前一年增長了36%。
關於市場數據
市場數據是基於GfK消費者委員會編製的統計數據。GfK公司收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方面都是獨一無二的。其中包括一項針對25000名用戶的調查,這些用戶代表了整個德國人的電子遊戲購買和使用習慣,以及一個零售小組。數據收集方法為了解德國電腦和視頻遊戲市場提供了獨特的視角。
game -德國遊戲產業協會
我們是德國遊戲產業協會。我們的成員包括開發者,發行商和許多其他遊戲行業的參與者,如電子競技活動組織者,教育機構和服務提供商。作為gamescom的聯合組織者,我們負責世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會。我們是媒體、政治和社會機構的專家合作夥伴,回答與市場發展、遊戲文化和媒體素養有關的問題。我們的任務是讓德國成為最好的遊戲場地。