騰訊最成功的手遊:《王者榮耀》的過去、現在和將來

在中國,騰訊遊戲旗下天美工作室群研發的手機遊戲《王者榮耀》是家喻戶曉的遊戲,已成為一個文化現象。

從五年前發布至今,《王者榮耀》從未停下前進的腳步,這款產品的製作團隊,騰訊遊戲天美工作室群,仍不斷在打磨提升遊戲的品質,並持續在IP建設、電競發展、遊戲技術,以及傳承中國文化、承擔社會責任等多個領域深入探索。

在《王者榮耀》五周年之際,「騰訊視角」欄目邀請到天美工作室《王者榮耀》項目組,與我們分享《王者榮耀》的成功秘訣,以及對遊戲行業趨勢的看法。

 

Q:每年都有很多遊戲上線,但能達到《王者榮耀》這樣程度的作品少之又少。你們認為它成功的原因是什麼?

A:開始的時候,我們從來沒有想象過《王者榮耀》會取得今天的成果,除了我們團隊的自身努力,也是時代給了我們一個機會。

中國的移動互聯網,特別是4G部署領先於全球,移動網絡環境基礎設施領先於全球很多國家和地區,智能手機得以快速普及,如果沒有這些前提,我們不可能去做一個競技對抗要求這麼高的手機遊戲。

《王者榮耀》能快速起飛,也跟當時人們的社交習慣有關。當時內斂的社交文化,讓《王者榮耀》實際承擔了社交功能。理解每一代年輕人新的特點,一直是全行業的重要課題。

但無論技術條件和社會條件怎麼演變,我們從事內容創作行業,兩件事是不會變的。一是我們會持續把最基礎的事情做扎實,去塑造用戶和遊戲世界的共鳴,讓他們獲得好的情感體驗。二是有一群愛好和追求一致的人,在自己擅長的領域裡面持續努力。

 

Q:對騰訊乃至遊戲行業,《王者榮耀》的成功積累了哪些寶貴的技術經驗?

A:手機是很多中國人唯一的遊戲機,我們對新一代手機用戶的了解,積累的手遊研發經驗,讓天美工作室群站在了研發高品質手遊的前沿。比如研發和運營支持億級用戶的超大規模體系。此外,很多移動遊戲研發技術方案此前都沒有經驗可以遵循,是首先在《王者榮耀》突破的,比如手遊幀同步技術方案、移動網絡優化方案、幀同步斷線重回技術、幀同步反外掛技術、手機硬件協同優化體系、支持億級用戶的超大規模體系等。這些技術驗證惠及了幾乎騰訊所有PVP遊戲,被復用在很多其他產品上,幫助加快研發,不用從零開始。

 

Q:《王者榮耀》在電競賽事上的投入較大,KPL(王者榮耀職業聯賽)、世冠賽等頂尖職業賽事也備受玩家關注。天美工作室群對《王者榮耀》電競賽事的定位及策略如何?

A:我們認為一款遊戲做電競有兩個基本條件:第一是遊戲本身的觀賞性;另外,遊戲提供的策略深度本身要能拉開足夠多的層次和差異。

此前,移動電競遭受各種質疑和挑戰,但從一開始我們就相信《王者榮耀》可以做電競。隨著技術的革新和用戶習慣的變化,移動電競代表未來發展趨勢。2019年《王者榮耀》賽事內容總觀看量達到440億,其中官方職業賽事內容觀看量達到240億,同比增長了近41%。現在,全世界都看到了移動電競的成功和可能性。

決定金字塔最終高度是塔基的厚度。我們在加大力度普及和完善電競賽事體系,希望打造全民電競,讓更多人享受電競的樂趣。

Q:海外用戶如何看待《王者榮耀》?

A:非常開心在海外也有很多用戶喜歡《王者榮耀》,我們跟國外的遊戲開發者也有非常多溝通交流,海外優秀的遊戲開發者有很多經驗值得我們學習。有時候在跟海外的一些研發團隊交流的時候,說到一些《王者榮耀》的資料,他們經常會以為我們把數字的英文說錯了,因為太大了,反覆跟我確認。

海外開發者也了解中國市場規模巨大,但可能沒有具體概念有多大,其體量和用戶數可能遠超他們預期,也正因為巨大的用戶規模和複雜的用戶結構,通常要解決的問題都非常特殊,很多時候都沒有可借鑒的先例。

 

Q:《王者榮耀》用戶規模這麼大,但眾口難調,如何讓這麼多不同的用戶喜歡一個遊戲?

A:英雄角色是玩家感受王者世界的重要切入點。《王者榮耀》使用了很多中國用戶認識的人物,大家對他們有情感認同基礎。《王者榮耀》會根據角色不同的背景和設定,嘗試做更多維度的思考和設計,希望能夠打造活生生、有血有肉、各具特色的英雄,讓玩家跟英雄建立真正的情感連結。

Q:IP的打造對如今的《王者榮耀》來說非常重要,天美對《王者榮耀》這個IP有哪些計劃?它與其他遊戲IP相比,有何不同?

A:第一,王者是以MOBA為起點的IP,有自己要完善和發展的明確路徑。一方面,我們需要基於東方文化的底蘊,完善IP世界觀的價值觀主題和內容深度,另一方面,多英雄多區域的多元架空世界也給了大家足夠的想象空間,可以去延展共創更多的內容。

第二,王者IP的根基,建立在中國文化內核的基礎上。當這款遊戲越來越受歡迎,我們意識到我們有機會,也有義務將中國傳統文化,用年輕化的、當代的手段去表達放大。普世性共鳴的基礎是「人性」,《王者榮耀》IP的價值觀基礎是「對生命情感的歌頌」,我們希望把英雄還原為有血有肉的「人」。

第三,王者IP的發展路徑是尊重專業和共創。如果IP要突破單一遊戲,形成陪伴玩家的多維度、高品質的內容作品矩陣,就要求我們必須與各領域的專業團隊們共創合作。比如動畫、電影、音樂、舞台劇等。讓專業的人做專業的事,是我們在世界觀內容方面的基礎原則。

IP打造需要時間,目標不在一朝一夕,而是持續帶給玩家情感連結和共鳴,成為陪伴他們的共同回憶。我們希望如果有一天,大家想到《王者榮耀》時不僅僅是一款遊戲,而是由內而發的情感連結和共鳴回憶,那我們可以說,這顆小樹苗終於長成了參天大樹。

 

Q:《王者榮耀》未來還打算做些什麼?

A:我們一直希望能給玩家們提供更好的遊戲體驗,對於未來計劃我們進行了非常多深入思考,總結起來主要是以下四個方面:

我們會繼續保持高品質的研發工作,不斷優化《王者榮耀》的MOBA遊戲。如今,中國用戶對遊戲品質的要求已大幅提升。這也促使我們積極思考,反覆驗證,努力創新,不斷給用戶驚喜。

我們會加強IP建設。希望提到我們作品的時候,更多玩家不僅僅知道好玩,更能非常清楚我們在表達什麼並獲得共鳴。

我們會繼續在中國文化中汲取創作靈感。越是民族的、本土的文化,以當代能欣賞的方式演繹出來,越能引起玩家強烈共鳴。一些玩家把這稱為「文藝復興」。一些歷史文化也許已經快被人們遺忘,但融合現代審美後,它們在遊戲裡重獲新生。

我們會加大力度普及電競,構建更龐大的全民電競生態。

 

来源:腾讯

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