阿根廷工作室Not Real通過耐克項目介紹遠程工作流程

Not Real是與前身為Kasana的工作室的合並,並於2019年底實現了豐碩的成果。緊密合作的團隊由6名成員組成,包括執行制片人羅伯托·康諾利(Roberto Connolly)與創意/藝術總監Valeria Moreiro和Milton Gonzalez, 他們與來自全球的自由職業者壹起完成耐克項目,並在Motionographer的Quickies部分獲得了好評如潮,壹起來看看這些分布各地的團隊成員如何壹起完成項目。

耐克項目來自Cinco Design(波特蘭)。盡管相距6,830英裏,Cinco和Not Real通過壹致的創意視野發展了牢固的關系。耐克項目的日程安排非常緊張。 Cinco熟悉Not Real的流程和功能,並自信地與耐克分享了他們的工作樣本。這項工作被授予“不真實”。

Vale和Milton很快開始從他們的pinterest和IG系列中構建氣氛稿,並從他們值得信賴的自由職業者名單中建立了壹個團隊。真正的壯舉是發現如何超越客戶的最初概念,並在不偏離既有品牌的情況下產生藝術印象。 Nike + Not Real的搭配是如此生動,流暢,如此現代,就像Fernet遇見可口可樂(又名Fernet Branca con Coca,阿根廷人很喜歡的組合)壹樣。每個實體都是截然不同的,但相處得非常好,並產生了新的品味爆炸!

在這種情況下, “The Not Real”團隊讓“踢”的感覺遠遠超越了客户要求。 Not Real團隊使用打算在完成的配飾中使用的Nike Airmax鞋的照片,構造了該鞋的精確3D渲染。現在,他們可以完全控制場景的構建。

在相反的時區向印度的3D建模者提供清晰的紅色註釋

有12個人在此Nike職位上進行遠程工作。大多數人位於阿根廷,葡萄牙的設計師,印度的3D建模師和波蘭的渲染服務。他們堅持要求團隊保持正常辦公時間10a – 6 / 7p! (但眾所周知,Vale和Milton有時會在工作室裏睡覺)…

The Not Real團隊的座右銘是“越精確,越可預測”。

要制作出如此精美的東西,需要組織。為確保主題和任務不會在線程中被劫持,Not Real團隊避免使用內部電子郵件。這些是他們用於保持清晰溝通的工具:

  • 上午,整個團隊首先進行壹次Zoom快速通話,以簽入和簽出任務
  • Asana可以分配,跟蹤進度並保持對任務的持續反饋線程
  • 每個任務都分配有訂閱者,因此當任務有更新時,將立即向關註者發出警報,並可以添加輸入。
  • Whatsapp可全天快速聊天和追趕
  • 用於文件共享和同步的Dropbox註釋/反饋必須準確,尤其是對於時區相反的人
  • 在壹天結束時,每個成員都會在Asana上發布他們的日常進度
    通過保持井井有條並遵循壹種方法,可以始終將導致全局的步驟可視化。
  • 當涉及到設計和動畫的執行時,所有手都從頭開始。 Milton和Vale為設計團隊提供了入門工具包。其中包括情緒板,情節提要和使用占位符制作的初始C4D文件,以指示相機的角度和比例。這是創造力的容器,團隊可以在其中發揮作用。

筆稿故事板

氣氛稿

樣式框架開發:1)設計粘土質量的3D布局。 2)應用照明,陰影和顏色,3)淡色河谷和設計團隊交換調整,交換顏色和統壹著色器,直到每個幀都經過優化和壹致為止。

Milton和Vale為動畫團隊開發了“ Dirmatik”-脊柱。這是從動畫總監到團隊的主要指導,包括精確的攝像機移動和主要元素的動作。然後,動畫團隊將在這些初步渲染的基礎上,專註於速度,緩動,彈跳,重疊等。由於動畫總監采取了第壹步,因此它們適應了項目的需求,節奏和風格,並且可以有效地引導團隊到達終點線。

然後,對最終元素進行了剖析,並將其用作耐克所有零售商以及社交媒體的店內印刷活動:

The Not Real的人說,這個項目有2個主要的經驗教訓:

永遠不要低估靜態圖像的渲染時間
冒著主動創建3D模型Air-Max鞋子的風險

我們生活在壹個不真實的時代時,而“The Not Real”團隊是非常真實的。借助耐克公司的快速周轉服務,敏捷的Not Real憑借出色的項目準時交付給了滿意的客戶,並在其產品中加入了出色的項目。他們嘗試過的,真實的溝通方式與項目管理相結合,表明他們尊重真實的事物,無論是產品還是產品背後的制造商。

來源:BEVIN MCNAMARA

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