開發人員在新的DXR Spotlight競賽中展示了驚人的實時射線追蹤項目
最新的DXR Spotlight競賽的優勝者已被選中。競賽邀請了遊戲開發人員和內容創建者在虛幻引擎4.23中構建技術演示,其中包含Microsoft DirectX 12和DirectX Raytracing。數十名參與者提交了參賽作品,爭奪大獎:NVIDIA RTX GPU。
光線追蹤:實時渲染的未來
實時光線追蹤激發了全球3D藝術家的想象力。從AAA遊戲團隊到單人藝術工作室的各種規模的開發團隊,在NVIDIA RTX GPU上均取得了出色的成績。 《控制》,《重生邊緣Synced: Off Planet》和《 JX3 Online》等遊戲展示了實時光線追蹤如何使遊戲世界看起來栩栩如生。專業的可視化藝術家,例如Christian Hecht(Attack from Outer Space)和Opus Visual(LP Trailer)已經建立了可以演示如何使用射線追蹤對工業建模團隊的藝術流程進行現代化的項目。
得益於蓬勃發展的光線追蹤生態系統,包括行業標準的API,對眾多遊戲引擎的支持以及NVIDIA開發人員工具,更多的東西即將出現。
再也沒有比能證明光線追蹤的重要性的DXR Spotlight競賽的四名獲獎者能更好的了:
《鈴蘭計劃Loong Force with Convallaria》
Convallaria是由獨立團隊Loong Force開發的快節奏的皇家戰鬥遊戲。 100多個玩家在壹張大型的,夢幻般的開放世界地圖上進行比賽。在視頻中,請註意令人印象深刻的地面反射。 RTX功能始終處於打開和關閉狀態,以使該技術的影響清晰可見。
RT功能:陰影,反射,環境光遮擋
具有明亮內存的《光明記憶:無線Bright Memory: Infinite 》
《光明記憶:無線》是由單人開發工作室FQYD創建的快如閃電的第壹人稱射擊遊戲。在戰場上,玩家可以結合多種技能和能力,對敵人發動令人眼花繚亂的連擊。
該演示提供了RTX On的先睹為快功能,並提供了消費者在兩年前不可能硬件不能實現的逼真圖像。
RT功能:陰影,反射,環境光遮擋
Surgical Scalpels: Boundry
Boundry是明年推出的零重力射擊遊戲。逼真的太空環境為玩家提供了前所未有的全方位射擊體驗。
為了照亮遊戲的太空飛船,開發人員利用了實時光線追蹤的功能。在視頻中,請註意反射和全局照明的微妙應用。捕捉現實感對於該項目至關重要。該團隊依靠復雜的物理和燈光效果,使玩家仿佛已經離開了地球。
RT功能:反射,環境光遮擋,整體照明,折射
騰訊NExT Studios的Matt
馬特(Matt)的目標是為名叫馬特(Matt)的少年打造數字雙打。該開發人員於2017年在塞爾維亞的3Lateral的幫助下對Matt進行了掃描,然後在Unreal Engine中生成了壹個數字模型。他們在錄音棚的背景下為數字人制作了現場演示。吉他上的旋鈕使用RT Reflections來反射屏幕外區域,RT Shadows啟用了自然陰影效果。
RT功能:反射,陰影,折射
祝賀我們的四位獲獎者!憑借他們在DXR Spotlight中展示的才能和創新,我們知道他們將NVIDIA RTX GPU開啟了新的用法!
來源: Nvidia