遊戲開發者大會(GDC)的第12屆年度遊戲產業調查結果

遊戲開發者大會發布的《遊戲產業現狀調查》顯示,開發者對裁員、生成式AI使用、遊戲引擎價格變化和復職政策的擔憂

針對3000多名遊戲開發者的調查顯示,Twitter鱷X對易用性功能的關註有所增加,並在GDC 2024大會召開前強調了遊戲行業的主要趨勢和變化

遊戲開發者大會(GDC)日前發布了第12屆年度遊戲產業調查結果,該調查基於3000多名遊戲開發者的反饋,反映了遊戲行業的主要趨勢和變化。GDC 2024將於3月18日至22日在舊金山Moscone會議中心舉行,《遊戲產業現狀調查》揭示了GDC 2024之前的行業情緒和見解。

今年,GDC和GameDeveloper.com與全球領先的研究公司之壹Omdia合作,剖析和分析調查數據,提供比以往更詳細的見解。《遊戲產業現狀調查》的分析結果顯示,開發者對裁員人數的增加、人工智能的道德使用以及遊戲引擎政策和定價的變化感到擔憂。遊戲開發商也註意到,他們在遊戲中加入了更多的無障礙功能,看到了辦公室政策的回報增加,並廣泛使用Twitter鱷X進行口碑營銷,盡管許多人對該平臺及其所有者埃隆·馬斯克的政策感到沮喪。

三分之壹的開發者受到裁員的影響,壹半的開發者擔心裁員還會繼續

三分之壹的開發者(35%)表示他們受到裁員的影響——要麽是團隊或公司內部的裁員,要麽是自己被解雇。質量保證開發人員似乎受到的打擊最大,其中22%的人表示他們今年被解雇了(相比之下,所有開發人員的這壹比例為7%)。商業和金融專業人士的裁員率最低(2%)。

超過壹半的受訪者(56%)對他們的公司在未來12個月可能會裁員表示壹定程度的擔憂,而三分之壹的受訪者表示他們根本不擔心。當被問及他們對遊戲行業裁員增多的看法時,許多開發者提到了流行病後的進程調整、工作室合並和經濟不確定性等可能的解釋,還有壹些人表示希望成立工會來更好地保護工人。

需要澄清的是,《遊戲產業現狀調查》是在2023年10月進行的,因此,這些調查結果早於2023年底至2024年初發生的最新壹輪行業裁員潮。

三分之壹的開發者在過去的壹年裏更換了遊戲引擎,或者考慮這麽做

根據調查,虛幻引擎和Unity是最常用的遊戲引擎,33%的開發者將這兩種引擎作為他們的主要工具。緊隨其後的是專有鱷內部引擎和開源遊戲引擎Godot。

然而,在2023年10月,Unity宣布將開始根據遊戲安裝數量收取“運行時費用”,這導致了相當大的反彈和新政策的修改。隨著這些發展,似乎有些開發者正在考慮做出改變。

三分之壹的受訪者表示他們在過去壹年中考慮過或已經考慮過更換遊戲引擎,而近壹半的受訪者表示他們沒有考慮過更換引擎。當被要求解釋他們可能切換遊戲引擎的原因時,許多開發者認為Unity的政策是他們的主要動力。根據Omdia對公開回應的分析,51%的人表示他們特別有興趣從Unity或虛幻引擎切換到Godot。

五分之四的開發人員擔心人工智能的道德使用

當談到生成AI將如何影響整個遊戲產業時,遊戲開發者們的看法不壹。那些在商業、市場營銷和編程領域工作的人更有可能說這項技術會產生積極的影響,而那些在敘事、視覺藝術和質量保證領域工作的人更有可能說這項技術會產生消極的影響。

盡管許多開發者似乎不確定生成式人工智能對行業的影響,但他們很確定它對道德的影響。絕大多數(84%)的開發人員表示,他們有點或非常擔心使用生成式人工智能的道德規範,而只有12%的人表示他們沒有擔心。

開發人員分享了有關該技術的壹系列潛在問題。有些人擔心生成AI的使用可能會導致遊戲公司裁員,而另壹些人則擔心這些工具可能會加劇知識產權的版權侵權,以及AI工具制造商是否會使用未經創作者同意的數據來訓練他們的模型。

壹半的開發人員在制定了生成式人工智能使用政策的公司工作

超過壹半(51%)的開發人員表示,他們的公司已經制定了壹些關於在工作場所使用生成式人工智能的政策,其中許多人表示,他們的公司已經將使用作為可選項。只有2%的人表示他們的工作場所強制要求使用生成式人工智能工具,而12%的人表示他們不被允許使用這些工具。

AAA工作室比獨立工作室更有可能在使用生成式AI工具方面制定公司政策,尤其是在限制它們的時候。五分之壹(21%)的AAA級開發者表示,他們的公司禁止使用此類工具,而獨立開發者的這壹比例為9%。

半數開發者表示,他們的公司在遊戲中植入了易訪問性措施

近壹半(48%)的受訪者表示,他們的公司已經在當前項目中實施了可訪問性措施(高於2023年的38%),而27%的受訪者表示,他們的公司沒有實施任何這些功能(低於32%)。添加的最受歡迎的輔助功能是行業標準,如封閉字幕、色盲模式和控制重映射。其他值得註意的功能包括內容警告、可訪問的硬件和控件以及恐懼癥調節。

社交媒體是最大的營銷吸引力,但開發商對Twitter鱷X感到沮喪

口口相傳和社交媒體是遊戲開發者最常用的營銷工具,76%的開發者表示比起其他平臺,他們更傾向於使用Twitter鱷X,但也有許多開發者表示他們對該平臺並不滿意。根據Omdia對公開回應的分析,當受訪者解釋他們在過去壹年中如何使用社交媒體營銷時,97%提到Twitter鱷X的人表達了對該平臺的負面看法。回應包括對Twitter鱷X及其所有者埃隆·馬斯克(Elon Musk)的失望,公司必須駕馭的應用和平臺數量之多,以及對社交媒體營銷普遍缺乏知識或興趣。

AAA級開發者更有可能擁有強制性的RTO策略

四分之壹(26%)的開發者表示,他們的公司有某種形式的強制性返回辦公室(RTO)政策,要麽在辦公室全職工作,要麽采用混合時間表,而其余(74%)的開發者要麽沒有RTO政策,要麽表示他們有選擇在辦公室工作的政策。

AAA級開發者似乎受到的影響更大:40%的AAA級開發者表示他們目前有強制性的離職政策(大多數是混合政策),而獨立開發者和AA級開發者的這壹比例分別為15%和28%。在商業和金融行業工作的受訪者最有可能表示,他們的工作時間是混合的或5天的辦公時間,而在敘事行業工作的受訪者表示,遠程辦公的靈活性最大。

根據Omdia對公開回應的分析,選擇在家工作的開發者對他們的安排最滿意,而那些有強制性RTO時間表(尤其是混合時間表)的開發者則最不滿意。

那些支持強制RTO的人指出,在辦公室工作更有利於生產力和團隊協作,而反對者則表示,這種做法導致了大規模的怨恨,並導致了員工流失。

更多的統計數據和見解可以在完整的遊戲產業調查中找到

完整的調查包含了更多關於遊戲開發社區對這些主題的看法以及其他事實和細節,可以在GDC官方網站免費下載。

關於遊戲開發者大會的更多信息,請訪問GDC官方網站,或通過Facebook、Twitter或RSS訂閱定期更新。

關於遊戲開發者大會(GDC)

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