遊戲硬件的需求增長了26%
•遊戲pc的外設需求最為旺盛
•主機銷量增長25%
•德國遊戲市場整體增長至85億歐元
2020年,德國對遊戲硬件的需求大幅增長。2019年,遊戲pc、遊戲機和配件的銷售額約為25億歐元,2020年這一數字上升至32億歐元以上。這是德國遊戲產業協會(German Games Industry Association)今天發布的數據,該數據基於市場調研公司GfK收集的數據。遊戲pc的外設需求特別高,特殊遊戲鼠標、鍵盤、顯示器、顯卡和虛擬現實耳機的銷售額約為12億歐元,比2019年增長約46%。去年,遊戲機和遊戲機配件的銷量也大幅增長。固定設備和手持遊戲機收入約6.5億歐元,比2019年增長25%;遊戲手柄和方向盤等遊戲機配件的銷售額為2.75億歐元,同比增長24%。遊戲pc的銷售額也增至約11億歐元,比2019年增長約10%。
遊戲公司董事總經理Felix Falk說:“在2020年,數百萬人利用封鎖的機會一起玩遊戲。”很多人升級了自己的遊戲電腦,很多人買了自己的第一臺遊戲機,成為新的遊戲迷。除了任天堂Switch的強勁需求外,下一代PlayStation 5和Xbox系列X/S遊戲機以及新一代顯卡的推出也帶來了高銷量。在德國,遊戲硬件的需求從未像2020年那麽高。”
2020年的遊戲市場:所有細分市場的增長
在2020年,不僅僅是遊戲硬件的銷量出現了戲劇性的增長,整個電腦和視頻遊戲市場以及所有細分市場的銷量也出現了大幅增長。遊戲內和應用內購買的銷售收入增長最為強勁,在一年內增長了44%,總銷售收入超過32億歐元。在線服務的收費也增長了50%,達到6.92億歐元。這一領域包括在線服務、訂閱和雲遊戲服務,如EA Play Pro、任天堂Switch online、PlayStation Plus、Xbox Game Pass和育碧+。電腦和視頻遊戲的銷售收入超過11億歐元,比2019年增長11%。《魔獸世界》(World of Warcraft)和《最終幻想14》(Final Fantasy XIV)等單個遊戲的訂閱收入增長了44%。這個細分市場因此增長到1.63億歐元。
關於市場數據
市場數據基於GfK消費者小組和App Annie匯總的統計數據。GfK在德國數字遊戲市場上收集數據的方法就其質量和全球采納率而言都是獨一無二的。其中包括一項針對25,000名代表整個德國人口的消費者進行的持續調查,其中包括他們的數字遊戲購買和使用習慣。數據收集方法提供了對德國計算機和視頻遊戲市場的獨特見解。
德國遊戲產業協會
德國遊戲行業的協會成員包括開發商、發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技賽事組織者,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,該協會負責世界上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲場所。