遊戲政策峰會

遊戲政策峰會:讓我們談談遊戲促進就業、數字增長、創新和歐洲價值觀

近三十年來,遊戲產業壹直受到政策措施的影響,在文化、創新和貿易的基礎上促進其發展。從多年的贈款、稅收補貼、促進出口和擬議立法中吸取的重要教訓是什麽?

 

 

新興遊戲產業的國家和地區應該避免重蹈覆轍哪些?

就像許多娛樂產業壹樣,全球遊戲產業過去也是不受經濟衰退影響的。相反,系統沖擊是由內部因素驅動的,對於遊戲開發商和發行商來說,籌集大量資金用於擴張和收購相對容易。

隨著利率上升,需求恢復到疫情前的水平,投資者紛紛套現,該行業目前正處於投資寒冬,全球有數萬家工作室關閉和大規模裁員。

當前遊戲行業的嚴重萎縮自然也給我們帶來了巨大的機遇。現在是培育溢出效應到衛生、教育、可持續發展、氣候和國防等其他領域的最佳時機嗎?或者我們應該專註於提高壹般數字技能的增長和創新?我們是否應該為遊戲行業的需求量身定制支持工具?我們是否應該支持遊戲領域的公私合作?還是說,現有的文化、研發和中小企業支持計劃真的就能最大限度地提高質量、創新和競爭力?什麽有效,什麽無效?

這些問題將如何影響今天的遊戲產業政策?

來自地方、地區、國家、北歐和歐洲的政策制定者都在尋求我們關於未來遊戲戰略的建議。我們歡迎產業界、學術界、政府、民間社會、金融界等各界參與討論!

遊戲政策峰會核心

5月21日,壹些簡短的演講引發了圓桌會議的討論,討論的主題包括生態系統建設和支持工具、領先的遊戲產業中心、公共股權投資計劃和私人投資壁壘、其他部門的現有需求和潛在需求、子部門和價值鏈目標,以最大化競爭力。參加人數有限,只接受申請。登記壹個北歐遊戲會議通行證是必需的。

峰會的交互

在同時舉行的GAMES EXEC SUMMIT和GAMES CAPITAL SUMMIT會議上,還會進行簡短的演講,並在休息時間積極鼓勵各自參與的行業領袖和創業企業家與風險投資者建立聯系。食品和茶點的聯合交流鼓勵了各個部門進壹步鼓舞人心和坦誠的討論。

遊戲政策峰會傳播

在5月22日(周三)舉行的北歐遊戲大會上,有壹個會議專門為歐盟和其他國家資助的遊戲和遊戲產業研發項目提供報告,也有壹個會議專門為資助機構的研究、技術和內容開發提案提供報告。GAMES CAPITAL SUMMIT的總結結果將以小組討論的形式提交給全體與會者。

如何加入討論

如果妳已經或正在計劃購買壹個北歐遊戲通行證,申請加入遊戲政策峰會,點擊這裏填寫活動申請表。大約需要5分鐘。不需要附件或上傳。

(https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8oU03GnfK7wzQs2J-aB1_gTcmCl0kTIJdf0lp3oJCX1fytw/viewform)

關於北歐遊戲大會

北歐遊戲是歐洲領先的遊戲會議。在每年的春季和秋季,北歐遊戲大會聚集了成千上萬的行業專業人士,是丹麥、芬蘭、冰島、挪威和瑞典非常成功的遊戲開發者唯壹的“主場”聚會場所。在Facebook, LinkedIn, X(以前的Twitter), Vimeo, YouTube, Flickr和Instagram上關註Nordic Game。

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