德國遊戲付費在線服務的銷售收入再次大幅增長

遊戲付費在線服務的銷售收入再次大幅增長
•在線服務費用產生4.61億歐元
•德國有超過500萬人進行了在線服務付費
•德國遊戲產業突破60億歐元大關

德國在線服務收費所產生的銷售收入再次大幅增長。該細分市場在2019年的總收入約為4.61億歐元,比2018年(3.53億歐元)增長了30%-甚至在那壹年,該細分市場幾乎翻了壹番,增長了97%。這些是遊戲–德國遊戲行業協會於5月28日根據市場研究公司GfK收集的數據發布的數據。當前,基於收費的在線服務有多種版本,並且適用於各種不同的遊戲平臺。例如,包括Nintendo Switch Online,PlayStation Plus和Xbox Live Gold在內的控制臺上的服務提供了壹些選項,例如與其他玩家進行在線對戰,將遊戲保存在雲中以及獲得遊戲和擴展的折扣。面向PC的訂閱服務(例如Origin Access Premier(EA)和Uplay +(Ubisoft))允許玩家支付固定的月費,以訪問龐大的旋轉遊戲庫並在發布日期之前玩壹些新遊戲。另壹方面,借助Google Stadia Pro和PlayStation Now等雲遊戲服務,遊戲玩家不再需要高性能的硬件來播放帶有全部圖形的遊戲,因為雲中提供了運行遊戲的計算能力。在線服務的月租費可能在4到10歐元之間,具體取決於提供商。去年,總共約有510萬遊戲玩家為這些收費服務付費,這比2018年(480萬)增加了約30萬人。

‘在德國,越來越多的遊戲玩家正在發現基於收費的在線服務,這些服務使他們可以按月付費使用大量最新的熱門遊戲,優惠和折扣。遊戲部門的常務董事費利克斯·福爾克(Felix Falk)說,這壹細分市場的強勁增長也表明,遊戲市場目前正在發生多大變化:遊戲的長期訪問和使用權比購買單個遊戲更重要。 ‘對於許多遊戲玩家來說,雲遊戲服務是壹種有趣的選擇,尤其是當我們考慮未來趨勢和需要大量處理能力的大片遊戲時。所有繁重的處理都在數據中心進行,因此播放器本身不再需要特別高性能的硬件。目前,這個新興的市場領域正在發生很多事情,我們希望將來能聽到更多有關此事的信息。”

德國遊戲市場增長6%

正如遊戲已經報道的那樣,德國遊戲市場在2019年增長了6%,達到約62億歐元。遊戲硬件的銷售額,包括遊戲機,遊戲PC和配件,比上年下降了2%,降至24億歐元。相比之下,遊戲軟件市場增長了11%:2019年,計算機和視頻遊戲以及相應在線服務的收費總額約為39億歐元。

來源:德國遊戲協會

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