這就是預可視化的未來

最近,我們介紹了虛擬制作及其實時功能如何為各地電影制片人和導演帶來巨大潛力,喬恩·法夫洛(Jon Favreau)和他2019年的《獅子王》(The Lion King)無疑是成功的典範。

它還說明了虛擬制作如何扭轉傳統電影制作的先河,並鼓勵在制作過程中更早地開展更廣泛的創意合作。如果電影的導演可以在拍攝之前和拍攝期間訪問數字視覺和環境,則預可視化,現場指導和後期制作就不會再相互排斥。

正是這種對攝影和電影制作的反饋和整體方法的即時性,為預可視化工具Cine Tracer奠定了基礎。 Cine Tracer是遊戲的壹部分,是應用程序的壹部分,由Unreal Engine提供支持,以提供壹個虛擬3D空間,用戶可以在其中阻斷場景,確定燈光應到達的位置,攝像機的放置位置,如何對鏡頭進行構圖和阻止演員的行為-不甚枚舉。

它可以像處理視頻遊戲壹樣,並配有用戶控制的虛擬角色,該虛擬角色可以穿越並探索3D場景。但是,按“ Y”鍵,角色就會消失,取而代之的是“編輯”模式-這就是魔力真正發生的地方。在這種模式下,用戶可以將實際工作室中使用的行業標準設備和設備擺放起來,以可視化場景的外觀,然後再將它們巧妙地捕獲到情節提要中。喬恩·法夫洛(Jon Favreau)的做法給觀眾留下了深刻的印象。

Cine Tracer的屏幕抓圖顯示頭像

設置場景
馬特·沃克曼(Matt Workman)是Cine Tracer背後的大功臣,壹方面是壹位資深攝影師,另壹方面是“偶然的遊戲開發商”。在開始進行Cine Tracer項目之前,Matt曾在紐約擔任攝影總監,從事廣告和音樂視頻的制作。

馬特意識到自己更願意再拍攝之前進行計劃和預演,但對這些階段尚沒有有用的工具,因此馬特開始涉足“非3D人”的制作。播種了Cine Tracer的種子; Cine Tracer於2018年與Unreal Engine合作,由Cinematography Database發布,並被譽為“電影制片人的堡壘”。

Cine Tracer的屏幕抓圖顯示了燈光放置

原因很容易理解-原理相似。用戶在拍攝照片並將其發送到情節提要板上以獲取切實和即時的反饋之前,可以構建壹個場景,放置虛擬攝像機,放置角色模型以進行逼真的真實場景模擬。

Cine Tracer與視頻遊戲狀態的不同之處在於,它帶給虛擬場景的準確性和實用性水平。在其中工作的用戶可以期待壹個復雜的世界和可以模擬現實生活的高水平智能。相機或燈光不能僅僅放置在任何地方,而是要遵循我們平時所遵守的相同物理定律,以模仿電影制作人和電影攝影師所習慣的傳統體驗。與Fortnite的幻想性質相反,Cine Tracer壹定要立足於現實。

Cine Tracer包含了最先進的技術。探索照明和光圈的用戶可以期待由Nvidia RTX提供支持的實時光線追蹤功能,當Matt啟用Epic Games的Visual Disruptors播客時,該功能啟用後會“令人驚嘆”。

Gif的分解顯示Cine Tracer中的光放置

進入遊戲引擎
Cine Tracer日益普及,並承諾簡化制作流程,這是整個制作團隊之間的高層趨勢,旨在使創作協作更快,更輕松,更高效。

它使用Unreal Engine並非偶然。遊戲引擎及其現有的實時技術不斷得到證明,可以通過在預制作和開始可視化期間立即提供視覺反饋來有效地推動更快的創作體驗。在這些情況下,Cine Tracer提供了壹個完美的示例,可以從中充分感受到實時的好處。

對於想要投資實時技術的藝術家和工作室來說,效率和投資回報率的增長是不可否認的。使用Cine Tracer之類的工具更接近最終圖像的開始,意味著這些工作室可以以更少的費用制作更多的內容-在時間和預算緊張且需求很高的流媒體內容大戰中尤其重要。

但是,盡管遊戲引擎和實時技術允許立即進行詳細更改,但仍需要在即時,實時反饋與工作質量(即工作質量)之間取得平衡。通過後期制作獲得完整的高質量渲染。

追尋未來之路
那麽-Cine Tracer等工具以及構成其DNA的令人興奮的技術對VFX行業意味著什麽?

我們預測VFX和動畫中的線性管線將發生變化,並將其視為對業界完全有利的事情。反過來,這意味著在預先計劃,前期工作和開始制作之前,將需要更多的VFX專業知識,以促進後期制作質量和標準的抵消。

團隊和部門將在生產流程中更早地協同工作,並重新認識和認可VFX在這些產品及其他產品中的角色。

為了支持這壹幸福的理想,Foundry正在研究如何利用現場生成的豐富數據(包括實時虛擬生產工具(如Cine Tracer))來加速後期制作工作流程。我們在這壹領域的努力都是我們承諾的壹部分,以確保我們的工具具有最佳的實時反饋技術,以為VFX藝術家提供他們在基於序列的上下文中進行有效,壹致的選擇所需的反饋。

來源:foundry

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