超能力者创造者一瞥:高保真数字人类变得容易

创造真正令人信服的数字人类是困难的。这需要大量的时间、精力和技能,更不用说昂贵的设备和人员。在过去的几年中,Unreal Engine上已经出现了一些出色的例子,包括像Senua和Siren这样的虚构角色,以及Andy Serkis和Mike Seymour的数字副本。像3Lateral和Cubic Motion这样的公司已经在创造性能捕捉驱动的4D动画领域处于领先地位;我们很自豪,这两家公司现在都是史诗家族的一部分。

创造一个高质量的数字人是困难和耗时的。要想创造出符合下一代平台和高端虚拟产品要求的各种各样的数字人,这的确是一项艰巨的任务。这就是为什么今天,我们非常激动地第一次向大家展示超能力者。

MetaHuman Creator是一个云流应用程序,旨在将实时数字人类创作从几周或几个月到不到一个小时,而不牺牲质量。它的工作从一个不断增长的人类外观和运动的变种库,并使您能够通过直观的工作流程创建令人信服的新角色,让您雕刻你想要的工艺的结果。当你做出调整时,超能力创造者会以一种可信的、数据受限的方式将库中的实际例子混合在一起。您可以从数据库中不同的范围中选择一些预设的面孔来为您的人类做贡献,从而选择一个起点。

你可以从大约30种发型中选择使用虚幻引擎的基于头发的发型,或用于低端平台的头发卡。还有一套衣服可供选择,以及18种不同比例的体型。当你对你的人类感到满意时,你可以通过Quixel Bridge下载资产,完全操纵和准备在虚幻引擎的动画和动作捕捉,并完成LODs。您还将获得源数据的形式的Maya文件,包括网格,骨骼,面部钻机,动画控制,和材料。

一旦你拥有了你的资产,你就可以使用性能捕捉工具来动画它——你可以使用Unreal Engine的Live Link Face iOS应用程序,我们目前也在与供应商合作,提供对ARKit、DI4D、Digital Domain、Dynamixyz、Faceware、JALI、语音图形和立方体运动解决方案的支持——或手动关键帧。为一个超能力者创建的动画将在任何其他超能力者上运行,使您能够跨项目重用工作。

在接下来的几个月里,超能力创造者将准备测试驾驶,作为早期访问计划的一部分。注册,直接获得所有的新闻和更新到你的收件箱。

 

来源:Unreal

 

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