走進傑駿數碼

近日,根據遊戲工委發布的《2019年度中國遊戲產業報告》顯示,2019年中國遊戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%。中國遊戲用戶規模達到6.4億人,較2018年提高了2.5%。

盡管中國遊戲發展蓬勃發展,根據調查顯示從2015年到2019年這5年間,新成立的遊戲公司共計9247家。與之形成鮮明對比的是,註銷、吊銷的遊戲公司數量猛增,數量大約是新成立公司數量的7倍多。

作為壹種廣泛應用的傳播媒介, 遊戲公司的發展除了收到技術的影響 ,內容的規範也是非常重要的。 而自主研發的遊戲更是要註重產品內涵與品牌價值。

在這樣的情況下, 遊戲公司,特別是中小型遊戲公司的發展更是可以困難重重。 那這些公司該如何生存與發展呢?今天我們就和壹家註重自我研發與科技發展的公司深圳傑駿數碼科技有限公司來聊壹下獨立研發遊戲公司的生存之道。

CGGE:能向我們讀者簡單介紹壹下傑駿數碼?
傑駿數碼科技有限公司最早成立於2006年,由嚴俊斌先生創立, 並在2008年正式成立公司。傑駿數碼(以下簡稱”傑駿“)是壹家致力於遊戲動畫創作、三維模型制作以及遊戲自主研發的公司。 由從業多年的專業人士所率領的精英團隊組合構成,長久以來圓滿合作參與了眾多優質產品的開發,與多家遊戲廠商保持著長期合作的關系。

CGGE: 妳們的團隊都是有多年動畫、美術和遊戲經驗的。 為什麽會選擇遊戲美術作為公司的主營業務呢?
壹方面是因為遊戲行業的廣闊發展前景與龐大市場規模的吸引,另壹方面則是出於大家對遊戲事業的熱愛與激情了。近幾十年來國內遊戲行業的年均復合增長遠超絕大多數其他行業,越來越多的中國遊戲在全面覆蓋國內市場的同時,也開始強勢入侵國外市場了。對此我們不僅是見證者,也是參與者,並且想壹直參與下去。

CGGE:在遊戲制作中,對於團隊最大的要求是什麽?有哪些是團隊成員必備的技能呢?
我們對於團隊成員最大的要求就是對遊戲的熱忱與熱愛。對遊戲創作而言,如果創作團隊本身都對產品無感,沒有去享受創作過程,並不斷挖掘新意,對遊戲精益求精的熱情,那麽對所有玩家來說這款遊戲壹定是沒有靈魂的。
至於團隊成員必備的技能,我想應該是自省吧。我們的研發團隊還是壹個相對比較年輕的隊伍,不論是團隊架構、創作理念還是技術儲備,都還有非常大的進步空間。那麽只有團隊成員們通過不斷的自檢自省,在反思與學習的道路上永不止步,才能擁有壹個更好的未來。

CGGE: 團隊也參與了不少優秀的遊戲作品,在制作過程中, 是否有壹些印象特別深刻
在制作壹款戰國題材的手遊時,公司全員參與了壹小輪快樂的測試,過程中發現了壹些連研發團隊自己都始料未及的奇葩套路。比如壹位武將的技能是AOE(範圍攻擊)傷害並且有壹定概率可以再次觸發,然而利用壹個同名武將可以同時上陣的bug讓五名孿生兄弟壹起出戰後,測試成員的電腦最後壹個畫面就伴隨著“我無敵了!”的驚聲呼叫,定格在鋪天蓋地無窮無盡的炮火特效中……重啟了崩潰的電腦後,大家覺得非常有趣,決定保留這個bug和套路……當然,要先對其做出壹定的優化調整。

CGGE: 目前團隊是否有遇到過壹些比較棘手的問題? 這些問題妳覺得是妳們壹家遇到的困難;還是其他制作公司也會碰到的問題? 是否有解決的方法?
研發團隊克服千難萬險成功做出了產品之後,發現前方還有無數個由糟糕的發行與運營隊友埋下的坑,完全不亞於另壹場史詩級難度的戰鬥,相信很多初創團隊都會遇到這樣的困擾。

根據我們的經驗,這裏建議中小型獨立開發團隊,在產品成型後,要與發行洽談時,應該找壹個符合對產品理念壹致的發行方,而並非最有實力的。實力強的發行產品多,對於妳的產品關註度可能不如壹些小的發行產品少投入的精力多,除非妳對妳的產品非常有信心,否則找壹些小的發行可能會更好。

CGGE: 作為遊戲制作的資深團隊, 對於中國現在和未來的遊戲行業發展有沒有什麽自己的看法?
盡管近幾年遊戲行業壹度經歷寒冬,但我們認為這其實是壹個推陳出新的過程。目前來看,國內市場對於遊戲質量的需求在不斷提高,在環境鼓勵下,高品質遊戲的存活率、認可度、盈利,都在慢慢變好,這是壹個很好的趨勢。

CGGE:未來,妳們的團隊有什麽計劃麽?
未來我們打算在單機遊戲市場進行布局,主推steam平臺的優質二次元向遊戲,目前正在壹款暫命名為《孤寂星空》的遊戲進入了制作中期,期待能夠盡快與大家見面。

此外也會嘗試壹些線下的,動畫技術和虛擬現實技術的應用項目,例如結合VR、光學動作捕捉等高新技術與高質量動畫制作於壹身的科幻世界交互體驗展。

傑駿數碼參與的作品制作

傑駿數碼參與的作品制作

中國遊戲市場的發展,不僅面臨著競爭,還有如何發展行業生態,提高用戶體驗度和廣告變現都是會影響壹家遊戲公司的發展。希望和傑駿數碼科技的這次聊天也可以給業內的同事壹點啟發。
在此, 我們也希望未來中國的獨立遊戲公司能夠更好的發展。
編輯:Sophia

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