走进杰骏数码
近日,根据游戏工委发布的《2019年度中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高了2.5%。
尽管中国游戏发展蓬勃发展,根据调查显示从2015年到2019年这5年间,新成立的游戏公司共计9247家。与之形成鲜明对比的是,注销、吊销的游戏公司数量猛增,数量大约是新成立公司数量的7倍多。
作为一种广泛应用的传播媒介, 游戏公司的发展除了收到技术的影响 ,内容的规范也是非常重要的。 而自主研发的游戏更是要注重产品内涵与品牌价值。
在这样的情况下, 游戏公司,特别是中小型游戏公司的发展更是可以困难重重。 那这些公司该如何生存与发展呢?今天我们就和一家注重自我研发与科技发展的公司深圳杰骏数码科技有限公司来聊一下独立研发游戏公司的生存之道。
CGGE:能向我们读者简单介绍一下杰骏数码?
杰骏数码科技有限公司最早成立于2006年,由严俊斌先生创立, 并在2008年正式成立公司。杰骏数码(以下简称”杰骏“)是一家致力于游戏动画创作、三维模型制作以及游戏自主研发的公司。 由从业多年的专业人士所率领的精英团队组合构成,长久以来圆满合作参与了众多优质产品的开发,与多家游戏厂商保持着长期合作的关系。
CGGE: 你们的团队都是有多年动画、美术和游戏经验的。 为什么会选择游戏美术作为公司的主营业务呢?
一方面是因为游戏行业的广阔发展前景与庞大市场规模的吸引,另一方面则是出于大家对游戏事业的热爱与激情了。近几十年来国内游戏行业的年均复合增长远超绝大多数其他行业,越来越多的中国游戏在全面覆盖国内市场的同时,也开始强势入侵国外市场了。对此我们不仅是见证者,也是参与者,并且想一直参与下去。
CGGE:在游戏制作中,对于团队最大的要求是什么?有哪些是团队成员必备的技能呢?
我们对于团队成员最大的要求就是对游戏的热忱与热爱。对游戏创作而言,如果创作团队本身都对产品无感,没有去享受创作过程,并不断挖掘新意,对游戏精益求精的热情,那么对所有玩家来说这款游戏一定是没有灵魂的。
至于团队成员必备的技能,我想应该是自省吧。我们的研发团队还是一个相对比较年轻的队伍,不论是团队架构、创作理念还是技术储备,都还有非常大的进步空间。那么只有团队成员们通过不断的自检自省,在反思与学习的道路上永不止步,才能拥有一个更好的未来。
CGGE: 团队也参与了不少优秀的游戏作品,在制作过程中, 是否有一些印象特别深刻的故事和大家分享呢?
在制作一款战国题材的手游时,公司全员参与了一小轮快乐的测试,过程中发现了一些连研发团队自己都始料未及的奇葩套路。比如一位武将的技能是AOE(范围攻击)伤害并且有一定概率可以再次触发,然而利用一个同名武将可以同时上阵的bug让五名孪生兄弟一起出战后,测试成员的电脑最后一个画面就伴随着“我无敌了!”的惊声呼叫,定格在铺天盖地无穷无尽的炮火特效中……重启了崩溃的电脑后,大家觉得非常有趣,决定保留这个bug和套路……当然,要先对其做出一定的优化调整。
CGGE: 目前团队是否有遇到过一些比较棘手的问题? 这些问题你觉得是你们一家遇到的困难;还是其他制作公司也会碰到的问题? 是否有解决的方法?
研发团队克服千难万险成功做出了产品之后,发现前方还有无数个由糟糕的发行与运营队友埋下的坑,完全不亚于另一场史诗级难度的战斗,相信很多初创团队都会遇到这样的困扰。
根据我们的经验,这里建议中小型独立开发团队,在产品成型后,要与发行洽谈时,应该找一个符合对产品理念一致的发行方,而并非最有实力的。实力强的发行产品多,对于你的产品关注度可能不如一些小的发行产品少投入的精力多,除非你对你的产品非常有信心,否则找一些小的发行可能会更好。
CGGE: 作为游戏制作的资深团队, 对于中国现在和未来的游戏行业发展有没有什么自己的看法?
尽管近几年游戏行业一度经历寒冬,但我们认为这其实是一个推陈出新的过程。目前来看,国内市场对于游戏质量的需求在不断提高,在环境鼓励下,高品质游戏的存活率、认可度、盈利,都在慢慢变好,这是一个很好的趋势。
CGGE:未来,你们的团队有什么计划么?
未来我们打算在单机游戏市场进行布局,主推steam平台的优质二次元向游戏,目前正在一款暂命名为《孤寂星空》的游戏进入了制作中期,期待能够尽快与大家见面。
此外也会尝试一些线下的,动画技术和虚拟现实技术的应用项目,例如结合VR、光学动作捕捉等高新技术与高质量动画制作于一身的科幻世界交互体验展。
杰骏数码参与作品制作
杰骏数码参与作品制作
中国游戏市场的发展,不仅面临着竞争,还有如何发展行业生态,提高用户体验度和广告变现都是会影响一家游戏公司的发展。希望和杰骏数码科技的这次聊天也可以给业内的同事一点启发。
在此, 我们也希望未来中国的独立游戏公司能够更好的发展。
编辑:Sophia