评论:游戏《迸发》

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开发商:Deck 13 Interactive

发布者:焦点家庭互动

发布日期:5月16  ,2017年

注: 《迸发》是在PlayStation 4 PRO上播放的。评论代码提供。

魂》系列和《血缘诅咒》( 灵魂之源 )自第一场比赛以来就变成了关键的财务宠儿 – 恶魔之魂 ( Demon’s Souls )构想了与角色扮演和无懈可击的游戏相关的黑暗幻想设置。随着无可挑剔的关卡设计和令人满意的战斗,这款游戏吸引了众多游戏玩家,随着时间的推移,这些游戏玩家成为一个充满激情,蓬勃发展的社区。 这种奉承是有道理的,但也可能有点过火。正如我们所看到的,模仿是奉承的最高形式,与《仁王》和《堕落之王》 (也是由Deck 13)一样的游戏试图模仿黑暗之魂的游戏玩法,或专注于改进具体的游戏方面来雕刻摆脱自己的利基。进入《迸发》 ,一个科幻动作游戏与类似的标题系列战斗 – 它并不完全符合标准,但它确实是最接近的。

游戏开始时,你扮演一个名为沃伦截瘫。轮椅游戏和所有。当你被告知人类再次毁了地球,虚构的公司CREO试图解决这个问题的时候,他会经由火车到达,每个人的战衣看起来象是《极乐世界》或者《明日边缘》里的设计 ,被困在一个房间里后 。沃伦正在为克里奥工作,并得到一个新的外套西装。但是,在他的西装没有任何麻醉剂的情况下安装错误之后,事情就会变得非常糟糕。他后来在启示录中醒了过来,尽管他很高兴能够走路。现在很少看到电视游戏角色乐观的程度,他不是纳森·德雷克(Nathan Drake)。

这个故事是不存在的, 《迸发》更多地关注世界建筑,而不是关于高峰和弧线的主角叙事。这更多的是关于球员的挣扎和沃伦克服障碍,而不是除游戏船以外的任何其他目的。有些音频记录可以用来拾取和屏幕观看,以了解更多关于这个世界的信息,但是它们都是白噪声,就像Respawn试图在《泰坦陨落》中讲述一个故事一样。有你遇到的角色的侧面故事,但他们基本上是不相关的,只有奖励和物品的玩家受益。

马上,你马上看到了《魂》系列的比较。你使用右侧的杖锁定一个敌人,你用肩膀和触发按钮进行攻击,用专门的按钮来躲闪和治疗。当你在《迸发》中死亡时,你将失去废金属,这是升级你的武器和装甲的货币。您可以将您的废金属存放起来,这样可以将其放在安全的地方以备后用。如果你不这样做,你必须回到你死去的地方,把它和任何敌人或情况重置,以便他们再次杀了你,永远失去废金属。无论出于何种原因,13号甲板都认定 《灵魂之源》系列失踪的东西是你丢失货币的计时器。所以,不要小心翼翼地走过这个地区,你只剩下冲刺,试图打2点半的定时器,可以延长战斗。

战斗感觉浮动,没有重量。当你击中一个敌人时,除了有一点让他们定位之外,他们几乎没有反应,尽管你从一种武器到另一种武器获得单独的等级。与一些将敌人推向空中的灵魂武器相比,你可以充分利用单手剑和高于你的角色的大剑之间的区别。战斗力得到提高的一个方面是玩家获得库存的战术方式。通过选择不同的敌人身体部位,你可以采取他们的外套手臂,腿部和身体部位,并学习如何使自己。这是将库存整合到战斗中的一种独特方式, 而《迸发》则可以从中受益。它会迫使你做出决定,因为有时当你想要腿时,敌人的弱点就是一只手臂。你装备的每件装备都使用核心动力,根据你的整体水平,这是一个单独的指标,所以你必须计划你可以使用哪一块。

种植体是可以给你更多生命值的修改器,让你看到敌人的健康状况或增加你的核心力量。他们不会戏剧性地改变游戏,但他们可以是持续一个水平与否之间的差异。他们大多发现在难以到达的地区,所以他们鼓励探索。

《迸发》的关卡设计从工厂到世界末日的荒地,只有几条路可走。通常情况下,你将会探索一个方向,并发现这条路是一条捷径,可以让游戏的某些部分变得更加简单,所以你不必在相同的水平上跋涉,与同一个敌人战斗。他们要么是疯子,要么是机器人。他们之间有微小的差异,但在宏伟的计划,这是衍生。有一些新的敌人会在稍后加入,但你会对自己说:《掠食》在呼唤。他们希望他们的敌人设计回来。“老板是非常困难的,但不是一个有趣或吸引人的方式。甲板13本可以选择在老板打架时升级相机,这是索尔斯本系列赛的头号投诉,但是并没有选择这个方案 ,而是因为这个游戏的不利。

《迸发》是最好的达到最完美结合的《灵魂之源》武器,人物,世界建筑,并且比大多数更接近。战斗令人满意,水平设计错综复杂。 DNA在那里,但总体而言, 《迸发》还没有达到预计。当电视游戏中有些东西与真实的东西非常接近,而不是真实的东西时,它就是一种神秘的谷歌效应。然而,对于任何渴望在不同背景下的灵魂般的经历的人来说,这是一个简单的建议。

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